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第三百九十九章:烏托邦(下)(大結局) (3 / 5)

那你就增加一個休整期,強制性的修整期,讓一些夜貓子時差黨可以充分發揮優勢,但是代價是白天有六個小時,他們是沒有多少戰力的。

10.還有就是增加賽季獎勵,這是很多玩家在郵件中提及的,也是張華比較支援的。

率土的賽季獎勵只能說是不痛不癢,以至於很多玩家並不在乎,尤其是征服賽季的老玩家。

增加賽季獎勵可以調動玩家們的積極性,也可以充分平衡土豪和平民的差距。

但是這個設想也引起了大量的爭議,其中最重要的一點那就是將會更加加劇各種內幕交易。

以前那點獎勵都會有各種背刺的,賣州的,賣盟的,賣名額的,要是獎勵增加,這豈不是更嚴重?

這確實是一個無法迴避的問題,但是也並非不可能制衡。

比如同盟之間可以簽訂友好條約,比如互不侵犯條約。

簽訂了過後,在合約期間,除非一方同意,否則另一方進入本方都會收到一定的削弱。

比如拆遷值減少,沒有武勳沒有經驗,增加行軍時間,增加戰鬥中受到的傷害,增加傷兵的流失等等。

張華也沒有一棒子打死,畢竟py也是這個遊戲的一部分,但是背叛和改易旗幟應當應該要付出一定代價才行。

不過這種東西其實最重要的不是創意,而是不斷的完善與更新;換做原先的率土專案組肯定不會這麼幹,因為不賺錢。

但是張華卻覺得是一個很好的注意,會讓戰爭更加真實,更加考驗謀略。

11.說了那麼多平衡玩家們之間的改動,那麼怎麼維持收入呢?

張華的初步設想是跟lol一樣,透過出售一些不影響戰力但是可以區分玩家們的東西來盈利。

比如別人在遊戲裡聊天只能用普通文字,最多可以使用一些手法發一些彩色字型。

而你如果購買了某些文字面板,就可以發各種顏色和樣式的藝術字,甚至還可以發表情包。

表情包也是需要花錢買的。

不只是表情包,還有主城裝飾,行軍箭頭裝飾。

當然,最重要的還是武將面板,這個才是大頭。

在lol剛開始運營的時候,對於怎麼賺錢公司內部也是有分歧的,他們最初也想透過出賣資料來賺錢,後來還是走了賣面板的路。

當時這個方式是備受質疑的,誰會閒著沒事花錢買一個不能增加戰力的東西。

然而這些年來lol和王者榮耀的成功無不證明了,玩家們是有這方面的意願的,並且中國真的不缺有錢人。

但是這一切的前提是面板設計的一定要好,不一定要符合所有人的好看,但一定要有特色,要足夠細緻。

過去一些巨醜面板的設計者都被張華一頓diss。

而面板如果設計的好,玩家們好評如潮並且銷售額高,還要給設計者一定的提成。

如果公司如果一年下來能夠盈利,那麼就會拿出盈利額度的很大一部分用於舉辦比賽,作為獎池,獎勵那些在比賽中表現好的同盟或個人。

而比賽也要做出一定的改變,不能如同過去一樣就是一些滿紅同盟的盛宴,比的就是誰錢多。

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