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第三百九十九章:烏托邦(下)(大結局) (4 / 5)

可以考慮按照玩家的充值金額分成好幾個賽場,就如同拳擊比賽會有好幾個重量級一樣。

讓不同層次的玩家都有機會在比賽上大展拳腳,都能找到自己的存在感。

甚至比賽不一定非要以同盟的形式報名,也可以按照個人形式,玩家獨自一人進入副本,選擇州縣。

就如同當初剛進入率土一樣,重新選擇同盟建立一段全新的關係。

不僅是比賽如此,普通的副本也有必要增加這樣的遊戲方式,玩家們的郵件中有大量類似的反映。

至於會不會有大同盟在備戰區備戰這種副本從而影響平衡的,這點也是不用怕的。

既然報名時只能以個人方式報名,那麼分配區服的時候,就算是一個380同時報名一個副本,也不一定都分到一起,可能分到一起的也就兩三個團。

這些都極大的增加了不確定性,給了一些草莽人物的崛起機會。

甚至有玩家乾脆提議設定一個特殊的副本,玩家不一定非要組建同盟,就算結盟盟友數量也可以只有幾個。

比如搞一個類似於吃雞的副本,差不多有兩三百人可以進入其中,然後玩家可以十來個人組成一個小隊。

然後就類似於一些文明系列的遊戲,玩家可以透過開拓土地,尋找資源來壯大自己的隊伍。

也可以透過攻打其他玩家來獲取資源。

副本里會隨隨機重新整理一些戰略資源,增加遊戲的不確定性,讓普通玩家也有以弱勝強的希望。

遊戲內自然是充滿戰爭迷霧的,玩家可以派出npc以一定的速度探路;時間結束時,哪一方的整體實力最強哪一方就可以獲得最終的勝利。

12.還有就是張華準備給每一個率土玩家都弄一個成就係統,不過他們的成就係統不會獲得金錢獎勵,而是獲得玉符獎勵甚至面板獎勵。

成就係統也分為終生成就和賽季成就,專案包括但不限於,佔了多少塊土地,獲得了多少武勳,滅了多少敵對兵力,耗費了多少銅錢,單隊最多一次性滅敵多少等等。

終生成就就是玩家直接繫結的,每賽季的表現都會積累下來,相對來說比較難完成但是獎勵更豐富。

而賽季成就顧名思義就是統計這賽季的表現,甚至不同的副本還會有特殊的稱號或者限定面板。

張華甚至還在設想要不要弄一個戰令系統,每賽季可以購買一次,這東西作為鵝廠的拿手好戲雖然被人們廣為吐槽。

但是相比於過去率土的吃相,那真的是文明多了。

戰令升級也和很多遊戲差不多,翻地,武將升級,打架都可以獲得佔領經驗。

戰令可以平衡普通玩家和土豪的差距,並且提升大部分玩家的活躍度,

畢竟如果普通玩家都沒有激情完了,土豪充錢也沒意思不是?

關於接下來的改動,張華目前只想到了這麼多,他讓官方發郵件,自己會在幾天後也就是九月一號直播,跟玩家們說說這次問卷調查下來,新的率土專案組準備實施的改動方向,向廣大玩家們展現他們的誠意。

張華說要改變這個遊戲不僅僅是說說而已。

而張華作為率土的老闆,在整個率土圈自裡肯定是頂流,再加上全體玩家都收到了郵件,他要直播的訊息整個率土圈子都在討論。

其熱度遠超邀請賽,玩家們都滿懷期待,一些已經棄遊的人也密切關注著。

想要看看這新老闆上任會做出那些改動,是真的想要改變這個遊戲,還是說單純打打感情牌繼續老一套。

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