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第三百九十八章:烏托邦(上) (2 / 3)

賬號貶值的話,容易引發雪崩然後玩家陸續退遊。

他們這麼想也是有原因的,為什麼最近幾年策劃一直不敢出太過強力的武將,就是怕某個武將太過強勢影響整個遊戲的環境,然後引發賬號貶值大量玩家棄遊賬號被拋售。

否則也不會在藏寶閣上各種故意提高賬號價格出售。

不過張華最後還是堅持提高爆率,在他看來,這一切根本的問題還是玩家們被畸形的遊戲生態玩累了。

如果遊戲變得更具有平衡性更好玩了,相信就算是賬號貶值,他們也會堅持玩的,畢竟沒有幾個人一開始玩這個遊戲就是奔著賣號去的,率土的賬號又不是顯示卡,沒那麼保值。

除了名將核心爆率提升以外,還準備提升點將臺銅幣四星和五星的爆率,進一步提高免費半價的核心爆率;也是旨在平民玩家能夠透過時間和發育拉近與土豪玩家的差距。

3.提高寶物打造材料“探索”和商隊銅幣白嫖的機率,同時增加一個保底機制,即玩家在鍛造寶物之前,可以選擇一個詞條,第一次鍛造必然會出這種詞條。

如果玩家想要進一步提升屬性,則仍然需要繼續強化,只是接下來的詞條就不能選擇了,而仍然保持隨機。

寶物系統自出來以後就深刻影響著遊戲的平衡,張華希望透過這個改變讓寶物起碼有一個保底。

讓那些願意花時間的玩家不說能夠打造極品寶物,起碼能夠有一把趁手的寶物。

畢竟率土的很多寶物的詞條是非常雞肋的。

這個想法在討論中也是引起了很大爭議的,很多策劃認為這樣會引起寶物市集的雪崩,那些垃圾詞條將會賣不出去,那麼優秀的詞條將大降價。

玩家透過打寶物賺錢的這條路等於被堵死了。

不過這個說法最後還是敗給了資料,那就是垃圾詞條的寶物其實早就賣不出去了;即使是那些極品詞條,其實也已經快要降價到系統限制的最低價了。

至於過去玩家可以打寶物賣錢戴爾這些說法屬實有點像笑話,別人不清楚機率是什麼樣的策劃們不知道嗎?

極品詞條真有那麼容易出?

真要有想靠這個賺錢怕不是得虧死。

畢竟四通玉符是沒辦法直接兌換真錢的,都需要玩家走一些特殊渠道,比如賣面板,即商量好價錢送別人面板。

很多工作室都在幹這個,但是真的賺不了多少錢。

藏品雖然可以上藏寶閣,但是藏寶閣上的寶物其實真沒有那麼好賣的,寶物都出來那麼久了,有實力有想法買的早就買了。

寶物又不是消耗品,在新玩家越來越少的情況下,市場飽和只是早晚事。

張華甚至設想過直接允許虎符購買寶物,但是他轉念一想,如果過於追求平衡,那麼是不是反而就沒意思了?

而且對於那些充了大價錢的玩家來說,其實就是價值的嚴重縮水;雖然他上面的決策都會導致這種結果,但凡事得有個度。

做事不能總想著一步到位,要一點一點來,試探玩家們的反應,步子大了容易扯到蛋。

4.遊戲內升級建築所需時間減少。

這個沒什麼好說的,很多玩家都在郵件裡面吐糟這件事,而這樣該死也不像前面幾項可能損失某些人的利益,單純的只會縮小那些不缺玉符各種用玉秒的人的優勢,比如張華本人就是。

可以為玩家省下大量時間,加快他們升級建築的速度。

張華甚至設想玩家可以提前設定升級好幾級,中間升級好了就會自動執行下一步的升級計劃。

也是為了節省玩家們的時間,省著每過一會都要上線來升級建築。

張華是非常傾向於這樣改動的,但是還是秉承著不要步子太大的原則,準備先減少一下建築升級時間來看看效果。

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