哦對了,之前那個支援陰間戰法圖示的策劃直接被張華開了。
一般來說新老闆上來開人是很容易引起人心惶惶的,但是開掉這人反倒是一片叫好。
張華不是一個天真的以為自己這個沒有專業學習過的人就比這些策劃強的人,但是他覺得自己基本的審美還是有的。
他想不明白以前按照型別分為四種顏色對比度比較高的戰法圖示有什麼不好,為啥非要換成現在這樣顏色猛一看似乎都一個顏色,然後細細看才能看出有一點不同的戰法圖示。
低對比度看起來死氣沉沉也就罷了,還不有利於尋找就更讓人難受了。
到了征服賽季,戰法多的人,想要找一個戰法要廢好大勁的。
不過張華雖然身為公司老闆,也沒有武斷的下命令直接改掉。
而是先發了一封郵件,做了一次全民投票。
共有近五萬名玩家參與投票,支援恢復原先的佔到八成,還有一成多的玩家表示應該設定一個更好看的,僅僅有不到一成的人表示無所謂或者現在的戰法頁面也可以。
那麼結果就不言而喻了。
言歸正傳,這麼多郵件張華不可能要求策劃組一封一封讀過去的,而是找人先匯總,把相似或者關聯的建議和創意都放在一起。
不過就算是這樣,也足足處理了一星期才把這些郵件全部匯總完畢。
大致有以下的幾點改動,其中大部分都是玩家提到的,也有一些是張華和策劃們一起商議出來的。
1.最佳化系統精靈頁面
過去的系統經歷雖然名義上承擔著諮詢的功能,但是實際上極其死板,只有一些基礎資訊,很多資料都沒有,甚至很多資料還都是錯的。
以至於玩家入門沒有老司機帶的話非常困難,對於新手非常不友好。
張華準備讓公司的人查漏補缺完善細化這個功能,比如過去你搜尋同盟人數,他只會給你顯示整十級的同盟人數,中間具體的是沒有的。
至於一名武將升級所需要的經驗這些資料也是查不到的。
類似的還有一個同盟最多可以擁有多有官員多少指揮官,如果建立國家,又可以有多少官員,同盟每升一級需要多少經驗,各級建築的升級經驗是多少這些資料。
雖然能夠用到這些資料的人可能不多,但是更詳細的介紹帶來的遊戲體驗和表現出來的誠意就不一樣。
除了這些可能比較冷門的問題外,還有一些就是比較熱門的問題,比如戰法衝突機制和重新整理機制。
還有一些諮詢和武將的攻略,頁面現實都非常粗糙,經常是幾個字就能佔一頁的篇幅,或者完全沒有排版,看起來亂七八糟的,真正想要看還得專門去網易大神。
然而就算是網易大神上面的那些攻略甚至是賽季科普的資料,都是一些主播寫的,無論是準確性還是全面性都要差得多。
而這些應該由公司承擔的,或者說應該找一個專業一點的團隊承擔。
對此,張華的想法是把雲天工作室聘為率土之濱專案組的下轄專業工作室,專門負責一些遊戲攻略,資料的收集,編寫和更新。
編寫都要求儘量詳細,通俗易懂,不要如同過去一樣模稜兩可。
總之就是一句話,要讓剛入門的玩家能夠更輕鬆的入門,要展現認真的態度,把玩家的遊戲體驗放在第一位,而不是一心想著怎麼賺錢,對於其他方面的東西都是隨便弄弄應付一下就行了。
2.上調核心爆率,不再刻意卡武將。
在與公司策劃們的討論中,這一點還是存在一些爭議的。
有人認為如果這樣的話,會讓核心武將貶值,雖然公司不在乎賺錢賺少了,但是這樣勢必會導致藏寶閣上面的賬號貶值。