張朝洋道:“不僅是寬頻費的高低,還有運營商的網路不相容問題,這可真是給應用服務方增加了巨大的額外開銷。暢遊的遊戲不就是嘛,三網不融,製造了多少麻煩?”
“嗯。”
周不器點了點頭,他在國內沒有太多的影片業務,所以在這方面的感受不深。
不過暢遊為此受到了很大的麻煩。
比如一個玩家開通的寬頻是聯通的,那他就很難玩電信服;如果玩家開通的寬頻是電信的,他就很難玩移動服。
為了讓玩家能有更好的遊戲體驗,遊戲廠商就不得不在一個地區同時開設三個型別的伺服器群組,一個專門服務聯通使用者,一個專門服務移動使用者,一個專門服務電信使用者。
其實本來一個伺服器群組、一個團隊就能搞定的事,遊戲廠商必須得同時運營三組。
這其實是個技術問題。
運營商的網路對接和資料傳輸的接洽技術。
國內這方面有極大的弱勢。
美國的網路運營商更多,大大小小的有十幾家之多。可是,在做遊戲運營的時候,根本不需要在運營商層面分服,不需要有專門的Verizon服、TMobile服、AT&T服、Sprint服等等。
網際網路彼此之間都是打通的,即便玩家開通的是Sprint的網路,遊戲廠商使用的是運營商Verizon提供的寬頻,雙方也可以完美對接。
對遊戲廠商來說,在一個地區裡,一個團隊、一個伺服器群組就能搞定所有事情了。
再加上國內寬頻費比國外要更貴,壟斷運營商的不退讓以及不允許的私自拉線連線國際網際網路……綜合算下來,國內的寬頻費總支出,基本是歐美髮達國家的五倍。哪怕後來降費了,名義上三網互通了,成本也是國外的三倍之多。
這就對國內的影片流媒體和直播產業的發展造成了巨大的困難。
老張就陷入了這樣的困局裡。
雖然國內的影視版權價格遠比國外低,還有霸王條款的強行買斷機制,可影片流媒體平臺想賺錢,還是不太可能。一來是正版使用者少、訂閱費太低,一來就是需要佈局建設的基礎設施成本太高、寬頻運營費太高。
張朝洋道:“本來我還想做直播業務呢,可我一查,真是嚇了一跳,這燒錢程度比流媒體還大。巔峰一百萬人線上的直播平臺,頻寬1.5T2T,一個月的寬頻費開銷就得1000萬美元。這誰能做得起?不就是純純的在燒投資人的錢?”
周不器笑道:“所以我不做影視流媒體和直播,我早就提醒過你了。”
“看著很美好啊!”張朝洋仰天長嘆,“你在美國搞的那個Peacock,可真成功啊,多少會員了?有1億了吧?紫微星環球的市值都2500億美元了,跟紫微星都差不多了,真是嚇人。”