當前位置:文學樓>都市言情>大時代之巔> 第2326章 治標不治本的社會問題
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第2326章 治標不治本的社會問題 (2 / 3)

任羽辛道:“對,《英雄聯盟》,這款遊戲的操作門檻相比於《DOTA2》會更低一些,更容易上手。”

孫莞然過來通報了,說是Nexon的北美區總裁金正敏已經等半個小時了,有點著急了。

“讓他等著吧!”周不器不急不緩,繼續跟任羽辛說一些遊戲的思路,“韓國的這個限遊令,其實沒什麼實際意義,社會輿論再強烈,再怎麼反對遊戲產業的擴張,也不會有任何作用。這都是治標不治本的策略,他們根本不可能治本。Nexon經歷了短暫的危機,一定很快就會復甦。”

任羽辛笑著問:“那什麼是本?”

周不器道:“社會。”

“啊?”

“從平均的角度來看,韓國應該是全球第一大遊戲國了。不管是玩家的密度,玩家平均每天的遊戲時長和遊戲消費,基本上都是世界第一。在韓國面前,日本只能是世界第二。”

“嗯,社會。”任羽辛立刻就明白大老闆這番分析的意思了,“遊戲行業的熱門程度,跟社會壓力的大小有直接關係。”

周不器道:“對,遊戲是幻想,可以透過在虛擬世界的釋放,來緩解現實社會中的壓力。韓國的等級森嚴,工作壓力大,加班多、規矩嚴,遊戲就是最好的解脫辦法。就跟日本差不多。國內現在經濟還沒發展起來,平均到每個人身上,國內的遊戲產業發展似乎還不算夠。可只要國內經濟長期發展下去,韓國化、日本化那也是早晚的事,本質上都是儒家的那一套社會倫理,公序良俗、上下階層,年輕人不靠遊戲去解脫,還能靠什麼?”

任羽辛嘆了口氣,隨即笑了笑,“國內距離韓日的情況應該還有比較長的路會走,我有過一個統計。生育率越低的國家,遊戲產業就越發達。韓國的生育率全球最低,社會壓力太大了,年輕人都不生孩子了。”

周不器覺得這個切入點找得就非常好。

要是去分析社會壓力,那就是社會學了,任何一個國家都不會標榜國內民眾的生活壓力有多大,都會去適當地美化。暢遊作為一家遊戲公司,就很難給出最準確的判斷。在偌大的全球市場裡,就很難去進行適當地取捨去重點攻克。

透過生育率去判斷,這就容易多了。

每個國家的生育率,那都是明明白白的資料。

靠著生育率的資料,在全球去選擇,去重點攻略……精準投入。而不是那種廣撒網似的把一款遊戲全面地在全球鋪開,專門挑著生育率低並且不斷下降的國家去推廣,就可以省下很多錢,節約很多試錯成本。

周不器道:“嗯,有道理。年輕人不生孩子、不養孩子,就會有大量的屬於自己的時間,很大程度上就會靠著影視劇和遊戲來填補這個空白。就現狀來看,國內也走上了這條路,透過影視行業的劇烈增長就能看出來。”

任羽辛道:“所以這次跟Nexon的溝通,最好能夠順利。韓國人的變通性比日本強,想模仿跟日本的卡普通、任天堂、思嘉那些公司的合作模式,恐怕不太行。不過,如果能戰略入股、達成戰略合作就足夠了。”

周不器覺得小任的思路跟自己出奇地一致,“沒錯!”

日本遊戲公司的歲數都太大了,僵化嚴重、轉型極難。

所以暢遊跟日本的那些遊戲公司合作,都是拿到了他們的知名IP,幫助他們去開發手遊,賺錢了大家按比例分成。

這就厲害了。

暢遊基本上就可以從上游到下游全產業鏈地掌控到那些日本遊戲,這就很有操作性了。再加上手遊是由暢遊開發,時間長了,這些遊戲就完全綁在了暢遊身上。

就跟暢遊自家的遊戲也差不多了。

Nexon就不太一樣了,韓國人更加地現代化,更開明地積極變革,不可能把自家的遊戲IP交給暢遊。

像《跑跑卡丁車》《泡泡堂》這些遊戲,他們一定是自研手遊。

上一頁 目錄 +書籤 下一頁