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第2326章 治標不治本的社會問題 (1 / 3)

這下週不器也就基本明白了韓國的Nexon遊戲公司是怎麼回事了。

機會難得。

做生意嘛,最重要的就是要抓住機會抄底。所謂的抄底,就是趁虛而入,就是趁你病、要你命。

以Nexon的體量和實力,要他命不太可能,在戰略層面達成深度的合作關係,還是有很大機會的。

別看Nexon眼下遇到了一些危機,可這都是短暫的。

韓國的遊戲公司其實跟國內差不多,變通性都很強。

現在的Nexon主要以經營電腦遊戲為主,就像歐美的EA、育碧差不多,可歐美那邊壓力小、動作慢、效率低,轉型起來很困難。

Nexon就不會了,可以很快地完成業務的轉型,在移動手遊領域拼殺出來,尤其旗下有那麼多經典的遊戲IP,想獲得成功太容易了。

再過個一兩年,Nexon可能也就從當下的困局中解脫出來了。

得抓住眼下這個良機。

周不器道:“暢遊目前的策略,就跟紫微星國際一樣,寧肯消化不良,也一定要胡吃海喝。等吃下去了,以後慢慢消化就是。現在不吃,以後想吃都沒機會了。”

任羽辛就是這樣的態度,笑道:“對,我也聯絡過Nexon的老闆金正宇,他的態度比較曖昧,似乎有意推進合作。”

“哦?”

周不器以為需要自己出面呢。

任羽辛道:“戰略合作,對雙方都有好處。這幾年隨著韓國遊戲的開放,外國遊戲進入韓國市場,讓他們的本土遊戲都受到了衝擊。曾經,霸佔韓國網咖裡的遊戲是韓國本土的《天堂》《地下城與勇士》《穿越火線》《楓之谷》,現在可不一樣了。”

周不器問:“換成什麼了?”

&netrics的資料顯示,現在韓國網咖裡佔有率最高的遊戲是暴雪的《暗黑破壞神3》,佔有率達到了26%。其次是《英雄聯盟》,佔有率大約是15%。”

“《英雄聯盟》?”

周不器一聽,就很是高興。

《英雄聯盟》是暢遊旗下的一款遊戲,得益於當年還是老張掌權時在美國的一筆收購。

這可意義非凡。

暢遊現在是全球電子競技最大的主辦方和組織者,今年的《英雄聯盟》的比賽獎金更是達到了驚人的400萬美元。

靠著賽事的吸引,這款遊戲已經風靡全世界,市場佔有率已經幾乎比肩暢遊旗下的另一款競技遊戲《DOTA2》了。

不過,作為電子競技的大國,韓國對《DOTA2》這款遊戲似乎並不感冒。從《DOTA1》到《DOTA2》,韓國玩家都不算多。

現在好了,韓國終於跟上來了,《英雄聯盟》終於俘虜了韓國玩家的心。只要沉浸其中了,想擺脫可就不那麼容易了。

《英雄聯盟》經過國內團隊的微調和改造,遊戲的黏性和可玩性,以及對人性的把握都太強了,在韓國市場中超過《暗黑破壞神3》,只是早晚的事。

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