但也沒關係。
暢遊有渠道。
渠道在遊戲產業裡有著至關重要的作用,就跟渠道在電影產業裡的地位一樣。好萊塢六大巨頭之所以能夠長期地碾壓那些好萊塢獨立片商,就是因為有渠道優勢,控制著全球的電影發行體系。
這也是遊戲產業跟網際網路行業的最大不同。
做一款網際網路產品,想發行到德國或者法國市場,這可沒有代理公司,得自己去親自運營才行。
這人生地不熟的,文化也不同,網際網路產品就很難在陌生環境中成長。
所以對小國來說,網際網路行業就很難發展起來。
網際網路產業得自力更生,沒法藉助市場的力量,沒有別的什麼幫手,要自己從設計到開發,從維護到運營,從售前到售後的一把抓。
小國力量有限,往往就很難做到。
遊戲行業就不太一樣了。
比如韓國。
韓國只需要把遊戲開發出來就好了。
然後,把遊戲交給遍佈在全球各地的當地的遊戲代理公司去運營、維護。韓國遊戲公司對後續的事情什麼都不用管,只等著收錢就行了。
這就容易多了。
這也是很多發達小國,網際網路行業怎麼都發展不起來而遊戲行業都能有驚人的成就的主要原因。
從產業結構來說,做遊戲產品比做網際網路產品更容易。
暢遊想要拿到Nexon的遊戲IP,雙方合作一起去開發手遊……這個策略不可能成功,他們肯定會自研。
但是沒關係。
Nexon把遊戲做出來了,總要交給其他的公司來代理。就像Nexon從今年5月份開始,忽然大批次地吃進寶島的遊戲公司遊戲橘子的股票一樣,遊戲橘子就是Nexon遊戲在寶島的總代理。
要是買下了,上下游就打通了。
遊戲產業的渠道同樣有著很強的話語權,只要暢遊在眼下這個危機時刻出手幫忙併順勢戰略入股Nexon,那就妥了。
以後Nexon的遊戲在全球發行,根據雙方的戰略合作條款,也就都會交給暢遊來代理了。至少可以拿到優先權。
&n遊戲平臺上,要去使用紫微雲的服務。
這就是戰略合作的價值所在。
我戰略入股你了,以後你的產品就都要掛在我的平臺上,不能去競爭對手那裡……紫微雲在流媒體和社交領域有著巨大的優勢,也該把遊戲領域牢牢地握在手裡。