都不及《憤怒的小鳥》一根腳趾頭。
就像日本的《三國志》系列,這幾年其實也有點做不動了,叫好不賣座,誰還去開發遊戲啊?
越是大型的遊戲,就越是不賺錢;越是單機遊戲,就越是不賺錢。
很多傳統遊戲廠商,做出來的遊戲都是世界級的,許多層面都為之驚歎,但就是不賺錢。
到了手遊時代,那就不一樣了。
大爺大媽們也能拿著手機玩遊戲了,玩家群體的急劇增加,就會讓輕量級的休閒遊戲市場大放光彩。
孫莞然見他不以為然,就很著急地說道:“是真的,我……我隨便跟你說兩個他們的遊戲吧,我查了一下,就很吃驚。一款叫《歐陸風雲》,時間線是1500年左右,玩家可以選擇當時世界上的勢力,然後帶領國民經歷新航路開闢、文藝復興,在外交和戰爭中走向強大,一統世界。那裡面還有明朝呢。”
“像《三國志》那樣的策略類遊戲?”
“對,但這不是一個級別的遊戲吧?”
孫莞然白了他一眼。
周不器笑笑,“行,還有呢?”
孫莞然:“還是策略類,P社主要做的就是策略類的遊戲,還有一款叫《鋼鐵雄心》,時間線是二戰時期,玩家可以選擇當時世界上的任何一個勢力,然後發展壯大。”
周不器有些驚訝,“也有國內勢力?”
“有啊,國內戰場也是二戰的核心戰場啊。川軍、陝軍、馬家軍什麼的,奉系、直系、中央軍、偽滿洲國、汪精衛偽政權什麼的,還有……你懂的。”孫莞然笑嘻嘻,“這遊戲沒有中文版,估計國內不讓出。”
周不器扯了扯嘴角,“覆蓋全世界啊,這得是多大規模的遊戲?光是資料庫就得10G了吧?這麼大的遊戲,一般的電腦估計也跑不動。”
“是吧……”
孫莞然這就不太清楚了。
周不器嘆了口氣,“思路是挺好,說得我都有點心動想玩了,就是太小眾了。尤其是消費能力比較弱的國家,誰還能為了玩一款遊戲,專門花幾萬塊錢去配臺電腦啊?”
孫莞然猶豫了一下,心虛的道:“但是我有一點不一樣的想法,你要不要聽?”
周不器好笑道:“說啊,咱倆對遊戲的瞭解其實都差不多,都不太懂。”
孫莞然抿抿嘴,然後很主觀地說:“我覺得對你暢遊的遊戲結構設計得太單一了,不能只做手遊呀,也不能只瞄準輕量級的休閒遊戲市場。就算真的做起來了,我覺得對暢遊的品牌加分並不大。暢遊想要在遊戲產業有頂尖的行業地位,光是賺錢多,恐怕還不夠,至少不名正言順。”
周不器有些小驚訝,“那你覺得呢?”
孫莞然快速地說:“應該多元化呀,至少要有重量級的遊戲壓陣。就像一提到育碧,就想到了《刺客信條》,這是頂級品牌。這種重量級的大型遊戲,會更有震撼力,也更能獲得資深玩家的認可。就像校內網一樣,紫微星不需要從校內網賺錢,但是校內網的存在,卻對紫微星的品牌有著至關重要的作用。”
周不器點了點頭,“是有一些道理。”
暢遊旗下有《刀塔2》《英雄聯盟》《天龍八部》等等,可這些遊戲根本算不上大型遊戲,差得太遠了。
真正的大型遊戲,就像《刺客信條》《使命召喚》這種,很多cg畫面都跟電影鏡頭似的,是真正的身臨其境、感受震撼。
不用玩,在旁邊看都知道這是頂級遊戲。