這往往也是一家遊戲公司底蘊和實力的象徵。
周不器覺得孫莞然的說法是對的。
這種傳統的3A大型單機遊戲,還真不能忽略,應該多元化發展,才能匹配暢遊世界級遊戲巨頭的地位。
這還沒完,孫莞然接著說:“現在的遊戲銷售,已經不是賣遊戲光碟了,變成了線上銷售。紫微星國際不是收購了Steam嘛,這就是現在最受歡迎的正版遊戲平臺,可以讓玩家購買遊戲。只要演算法得當,就可以引導玩家都買‘自營’的產品。”
“厲害!厲害!”
周不器讚不絕口。
尤其是透過演算法機制來引導玩家的消費,這種超前的思路,也就是周大老闆身邊的人能有這樣的眼光了。
紫微星國際和暢遊是兩家公司,但暢遊的遊戲對紫微星國際旗下的遊戲平臺Steam來說,也可以算做自營產品。
孫莞然受到了誇獎,就非常高興,喜笑顏開地說:“我說對了嗎?”
周不器道:“很有道理,晚上來我房間,我給你獎勵。”
孫莞然微微蹙眉,“你不和石婧琳要孩子了?她能放過你?”
周不器很大氣地說:“你也來唄,不耽誤。”
第二天,唐·馬特里克帶著團隊過來了,周不器就跟著他們一起,對整個瑞典的遊戲產業有了一個大致上的調研和了解。
還真是不一般。
總共有500多家遊戲公司,而且產業鏈非常齊全。既包括上游的遊戲開發商,也包括下游的遊戲發行商。
遊戲運營環節的各類專項分工,也都有很多獨立運作的工作室,為其他公司提供服務,比如動作捕捉、遊戲測試、資料分析、特效製作等等。
遊戲品類很齊全,從益智休閒手游到大型3A專案,應有盡有。
當然,重點考察的就是孫莞然著重推薦的P社,這是一家側重歷史策略類遊戲開發的公司,關係到了經濟、商務、政治、外交、科技發展和軍事力量,遊戲複雜度堪稱是世界頂級的,一般玩家還真不好上手。
這就必然會導致P社的業績增長緩慢。
比如去年發行的《歐陸風雲3:神風》,全球銷量只有82萬套,辛辛苦苦研發了一年的遊戲,收入只有2000萬美元。
好在就是這類的產品延續性很強,《歐陸3》可以使用大量《歐陸2》的資料和程式碼,開發的時候就會比較簡單,開發經費只有850萬美元。
一款年度主打遊戲,才賺了1000多萬美元,真是夠寒酸。
不過,對周不器來說也是好事。
他偏愛歷史,對這種歷史策略類遊戲很感興趣,如果要對P社發起收購或者部分股權的收購,花費就少了很多。
對暢遊的財務壓力就不會很大。
回頭要開個董事會,討論下要不要往大型3A遊戲的領域下注。現在是全球3A遊戲產業的最低谷期,現在出手,還真是挺合適。
 本章完