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第443章 我不是來搞事情的 (1 / 3)

(沒什麼心情,寫多少算多少吧)

《方舟:航海世紀》上市之際,方傑當然也懷著興奮的心情,進遊戲體驗了一番。

之所以興奮,是因為和以往他所策劃的網遊不同,這款遊戲,遊戲玩法和具體內容更多的是來源於一幫骨灰級老外策劃們的創意,除了最初的專案會議和遊戲的基本框架,其他的內容,包括遊戲片頭動畫、遊戲內測這些具體工作,他並沒有參與。

另一方面,遊戲上市當天,核心伺服器就又當著全世界的面扔進了海里,想修改資料也不可能。

因此,這是一款能讓他有機會進入心流狀態的遊戲,能夠正常地體驗遊戲所帶來的快樂。

有一說一,《方舟:航海世紀》3d版本做的還是很不錯的,不光是畫質什麼,遊戲性其實也做的挺好。

如果拋開方舟世界的陸地板塊,將《方舟:航海世紀》單獨作為一款海洋貿易或海戰類的3d網遊,同樣堪稱一款經典網遊大作。

至少方傑進入遊戲體驗一番後,認為當前市面上,除了已經運營了好幾年的《魔獸世界》和《eve》,在遊戲性上,沒有哪款3d遊戲能夠與之相提並論。

這也是因為圈圈遊戲方舟世界的遊戲性被全球玩家詬病,方舟遊戲在策劃這款升級版遊戲時,特意有針對性地在玩法和功能上進行了創新升級。

比如玩家出生時,如果選擇了海洋地理座標位置,一開始依然會被投放到一個類似新手村的海島副本里,然後進行一些新手指導教學。

這個海島上有各種基本的少量資源,諸如淡水、野果,保證玩家即便沒有掌握任何生存技能,在遊戲裡的6個月時間內,也就是現實3天時間內餓不死。

在這期間,會有新手教程指導玩家如何生存並採集資源,然後如何將採集的資源建造一艘船離開這個新手村。

當然,所謂的船,其實只是帶桅杆風帆的簡易木筏,是《航海世紀》海船裡最低階別的單人船隻,用來掌握基本的航行和控帆技巧已經足夠,而想要製造更高階的船隻,那就不是自己一個人能辦到的了。

待到玩家駕駛著自己的簡易木筏,成功跨越新手海域時,才會正式進入《航海世紀》的真實海洋地圖,而一旦進入真實地圖,才會迎來真正的生存挑戰,運氣不好撞上暴風雨甚至海龍捲,即便運氣好,也就是找個小島過著類似於魯兵遜漂流記般的生活。

方傑體驗《航海世紀》時,最開始就是選擇了在海洋區域出生,結果發現跟玩單機差不多,實在太無聊了,趕緊跳海自殺重新復活。

最穩妥的出生方式,還是從2d版本的陸地海開始發展,沿著海岸線探索海洋世界,不過這樣的話,結局一般要麼被資本勢力收編,要麼被海盜沉船或是加入海盜,獨善其身是不可能的。

當然,遊戲版本升級之初,海盜玩家們也才開始起步,海上貿易相對來說還是比較安全的,尤其地中海這邊,一開始大家都是蕩著木筏做起了海洋貿易。

至於海戰,暫時是不存在的,老外也懂和氣生財,有工夫駕駛著木筏打海戰,還不如多跑幾趟運輸,囤積各種物資,搶先製造出先進大船再製霸海洋。

方傑也是這麼個思路,於是復活後,把出生地選在了華國泉州一帶,這裡自古就是無比繁華的對外貿易大港口,最適合搞海洋貿易或是發展海洋勢力。

不過,盯上這裡的不止是方傑和少數國人玩家,大批島國和棒子國玩家早已在這裡紮了根。

反正這裡是遊戲世界的無主之地,他們才不管這裡現實中是哪國的領土,或者說現實中他們也不是沒有覬覦過,遊戲裡既然沒有相關規則約束,自然要搶佔先機,達成他們先輩們沒有做到的夢想。

對此,國人玩家們當然非常不爽,自方舟世界上市以來,尤其是版本更新後,在沿海地區與這兩國玩家鬥了個天昏地暗,但並沒有成功將他們趕出國境,反倒讓這兩國的玩家漸漸有了氣候。

這其實是沒辦法的事情,玩家只要有錢,可以不限地域地無限復活,這從根本上就排除了國人玩家將棒子國和島國玩家趕出去的可能性。

其次,要比有錢,這兩國的玩家比國人玩家有錢得多,人家死一次耗費0.1美元不算多大事,華國這邊死一次差不多就扔出去了7毛多,一場勢均力敵的消耗戰打下來,一名國人玩家隨隨便便十幾塊錢就沒了,多來幾次根本耗不起。

何況,國內對方舟世界的態度是不鼓勵、不提倡、不反對,方舟世界本身的遊戲性也不符合國人玩家的口味,版本升級後對國人玩家更是相當不友好,使得進入方舟世界的國人玩家少之又少。

這其中還涉及到2d版本轉3d版本的戰術平衡問題。

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