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第442章 《方舟:航海世紀》 (1 / 4)

(最近家裡有重大變故發生,不一定能保證穩定更新,必要的話會專門解釋一下,唉,暫時先這樣吧……)

《方舟:航海世紀》從立項,到製作開發,再到上市發行,前後一共才花了一年半的時間,但沒人否認這是一款3a大作。

或者說“3a”這個概念,今世就是由方舟遊戲首先提出,並經過一年多的大肆宣傳而炒作起來的,成為了當下廣大玩家們對一款遊戲是否是大製作、是否高大上的評判標準。

方舟遊戲炒作“3a”概念的手段很簡單,就像方傑當初說的那樣,兩個字:砸錢!

首先是在遊戲立項之初,就對外宣稱砸了6000萬美元,從沸騰遊戲那裡打包買斷了華國網遊《大航海時代》裡,一切與之有關的遊戲資源,諸如遊戲引擎、子程式系統、美術資源,以及挖來遊戲開發團隊的主要美術、策劃、程式人員。

對此,外界一開始是很有疑慮的,懷疑方傑在左手倒右手搞利益輸出。

要知道6000萬美元,足以單獨製作出一款3a大作,而且就已經是全球有史以來,除方舟世界主體以外,投資最大的遊戲專案了,可方洲國際竟然把這筆錢送給了沸騰遊戲,然後買回來一堆還得繼續再加工的半成品遊戲資源,這怎麼也說不過去。

就連方洲國際、方舟遊戲內部的合夥人、股東們,一開始也對此持強烈反對的態度,覺得這錢花的不值。

不過很快,他們就被方傑說服了,因為方傑丟擲了“注意力經濟”、“好萊塢式網遊”等概念。

用他的話解釋就是:這6000萬美元,實際用來買斷遊戲資源的費用其實只有3000萬甚至不到,多出來的這筆錢,其實是廣告營銷費。

就是要讓所有人都覺得這錢花的不值,才會引發網路上的爭議,進而把所有網民的注意力吸引到《方舟:航海世紀》這款升級版本的遊戲上來,甚至讓那些很少或者從來不上網的人,也從各種渠道得知這個訊息,然後也參與到爭論和討論中,無形中給遊戲打了一個超級廣告,擴大了其世界影響力。

這就是對“注意力經濟”的利用,所以這3000萬是花的很值得的,所產生的廣告推廣效應和效果,至少是不花這筆錢的十倍!

其次,花了這麼多錢,也是在向所有人宣示其前無古人的鉅額投入,將“3a”概念炒作起來,至少要讓玩家們心中意識到:它也許花了很多冤枉錢,但無法否認它確實花了很多錢。

既然確實花了這麼多錢,那麼在遊戲面世之前,大家始終會抱有一股強烈的期待,就像歷史上那些好萊塢大片一樣,還沒開拍,一聽說花了那麼多錢,甚至為了真實效果炸了一艘遊輪啥的,這特麼要是電影上市後不去看一眼,那就太遺憾、太對不起自己的期待了!

事實上,方傑的判斷準確無誤,訊息放出後,遭來業內外一片譁然,這個噱頭很快就成為了當時的新聞熱點,被大肆炒作了一番。

當然,這其中自然離不開方舟遊戲在背後推波助瀾,花錢邀請媒體、業內專家、各領域學者、公知、網紅、遊戲主播等,積極參與了這場爭論。

這幫知名人士,有的長篇大論、羅列資料,認為這是一筆合理的買賣,為其背書站臺,有的百般嘲諷、充當鍵盤俠說方舟遊戲被腦門夾了,有的客觀理智但明貶實褒,說扯這些沒用,等遊戲出來進去看一眼就知道了。

更多的鍵盤俠則提出了陰謀論,認為這是方傑搞利益輸出,目的是為了把方舟計劃合夥人的錢轉移到他自己的口袋裡,號召方舟計劃全世界的合夥人們共同抵制,甚至威脅要發律師函,跟方洲遊戲打官司以保障所有普通合夥人的利益。

面對這些威脅,方舟遊戲不光沒妥協,還很囂張的表示:這筆投資是經公司全體股東慎重研究後作出的,至於你們這些散戶合夥人……抱歉,你們只是方洲國際的合夥人,而方洲國際只是方舟遊戲的非控股大股東,要扯皮你們去找方洲國際去,你們還管不到咱們這裡。

於是,在某位法律人士鍵盤俠的號召下,還真組織了數千名散戶合夥人,把方洲國際及其子公司方舟遊戲,告上了法庭,然後相關新聞時不時地在媒體上刷下存在感,進一步給方舟遊戲打了一波廣告。

看到廣告效果這麼好,套路一波一波的,方洲國際和方舟遊戲內部的股東、核心合夥人們終於臉上笑開了花,放下了心中最後那一絲疑慮,覺得這錢確實花的值。

至於官司什麼的……呵呵,別說這本來就是一部自編自導的戲,就算不是,一幫散戶在資本主義世界裡跟資本們打官司,與其相信官司會贏,還不如相信上帝會降臨。

而這波營銷套路,只是開始而已。

待到關於這筆高達6000萬買斷合同的新聞熱點逐步退潮時,方舟遊戲又站出來宣稱:未來3年,將再拿出6000萬美元交給沸騰遊戲,方舟世界陸地板塊升級為3a級3d版本的活兒,將外包給沸騰遊戲。

啊這……

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