一開始大家總把《方舟》當作一款娛樂遊戲,以為單打獨鬥就能玩的很好,其實這個想法完全是錯的。
《方舟》是社會遊戲,人也是群居動物,玩這種社會遊戲,人類就必須群居抱團才行。
一兩個人在短時間砍伐的原木難以建造出木屋,但是十個人呢,一百個人呢?
貝爺在想明白了這個問題後,直接選擇了在河谷裡自殺,重新選擇了最開始的高地出生地。
不過這一次不再是他和西蒙兩人了,而是讓所有科學後援團的專家們,每人弄了個帳號,一共10人,全部選擇了同一個出生地座標。
這下,日子就好過多了。
經過一番任務分工後,儘管陸陸續續還是有人因為這樣那樣的原因不小心掛了,但起碼一個小小的人類村落因此而形成,生活質量也越來越高,而且這個人類村落的安全活動範圍也越來越大。
不光是貝爾這個團隊了,世界各地的玩家們,也都紛紛邀請親朋好友組團進入遊戲,組建自己的村落,有的玩家現實中實在找不到什麼朋友,乾脆直接在網路上招收方舟村民,組建自己的家族。
由此,方舟世界裡漸漸形成了上萬個村落,遍佈在世界各地,也代表著人類初步在方舟世界裡紮下了根,建立起了人類的文明,人類的存活率也一下提高了很多,玩家們很少非正常死亡,沒再出現“人類滅絕事件”了。
這可不行!
本來就只是0.1美元買一次復活,都地板價了,現在倒好,你們十天半個月死不了一次,方洲國際還怎麼賺錢?
沒錢,還怎麼收購公司、新增伺服器、發展科技,為全人類做貢獻?
對此,方傑的做法就是……
什麼都不做。
這事兒,冷眼旁觀就好。
當下方舟世界裡的人類文明,其實是非常脆弱的,人類之所以能紮下根來,那是因為受到了嚴重的生存威脅,不得不抱團。
生存是全人類的根本利益,在這個共同的根本利益下,大家自然能夠一團和氣。
但是生存下來之後呢?
人類最大的敵人,可不是什麼野生動物,而是人類自己。
而且別忘了,最初進入方舟世界的人類,絕大部分是玩家。
玩家只是把方舟世界當做一款遊戲,哪怕是社會遊戲,需要大家抱團征服,它依然還是遊戲。
而大家玩遊戲的主要目標,或者說主要追求,最具普遍性的,就是出人頭地、成為人上人。
這個過程是一個不斷升級變強的過程,也是不斷鬥爭的過程,是不折手段的,很多情況下是沒有法律、道德約束的,甚至是鼓勵PK的。
所以解決生存問題後,當兩個玩家村落離的很近,互相遭遇時,玩家們可不會像現實中講什麼道德法律,第一想法就是滅掉或兼併對方!
這就是所謂的臥榻之下豈容他人鼾睡!
如果是剿滅對方,這買復活的錢不就來了麼?
如果是兼併,那更好。
因為村落兼併之後就成了城鎮,城鎮兼併之後就成了諸侯軍閥,諸侯軍閥兼併之後就成了國家,國家與國家之間,那就是國戰,多個國家打起來,就是世界大戰。
這中間任何一個環節,方舟世界裡都會死無數的人。