這都是錢。
所以靜觀其變就好,人類的劣根性和方舟世界裡人類可以無限復活的設定,決定了這個世界不可能很太平,而且一定遠比現實中慘烈!
當然,天下大勢,分久必合合久必分,方舟世界最終一定會迎來長治久安。
但那會兒,估計錢也賺的差不多了,虛擬現實技術也應該差不多弄出來了,所以無所謂了。
何況,就算“不太平”這個推論錯了,別以為方舟世界裡大家和和氣氣的,方傑就賺不到錢了。
職業認證什麼的就不說了。
只說一個遊戲設定:方舟世界裡,玩家的壽命只有60年。
也就是說,現實中1年時間,玩家在遊戲裡的人物角色會自然老死,你不死也得死,不復活也得復活!
這個設定別人還沒法說什麼:生老病死嘛,符合自然規律。
所以每年至少可以收割一波韭菜,而且是無差別收割。
不過另一方面,方傑也給了玩家們“創造生命”的機會。
玩家在方舟世界裡是可以結婚生子的,出生的子女會由AI自動託管,但需要耗費玩家的生活資源,直至撫養到20歲,然後消失,轉化為玩家的一次復活機會。
這是玩家不花錢,唯一獲取復活次數的方式。
當然,肯定有不少玩家想著省錢,像養豬一般撫養一大堆替身給自己續命,尤其是華國玩家,這事兒肯定幹得出來。
但是不要緊,養的多,資源消耗也越多,這是一種變相的人口爆炸。
而地球的資源是有限的,是不可再生的,資源一旦緊張,會出現什麼結果?
戰爭嘛!
而戰爭,肯定要死很多人的嘛!
死了很多人,那就肯定要花很多錢買復活嘛!
所以表面上看的確是給了玩家免費復活的機會,但其實吧……方傑一點損失都沒有,而對玩家們來說,可能得不償失。
即便大家都明白這個道理,也無濟於事,方舟世界該怎麼演變還是會怎麼演變。
因為這裡面有個囚徒效應,我怕打仗損失更大,就搞計劃生育,別人可未必這麼想哦,民眾們才不管死後洪水滔天,只要我一次生養100個孩子,續100條命,足夠扛過戰爭了,還有賺的呢!
於是,所有人都會不管不顧,只考慮自己的利益。
總而言之,擔心方洲國際賺不到錢,那是杞人憂天。
早在搞《方舟》策劃的時候,方傑就已經推演過了方舟世界裡可能會發生的一切,採取“買命”收費模式,原因就在於此,簡直就是旱澇保收。
不過有一點他算漏了。
他本來想透過禁止文字聊天的方式,增加遊戲難度和擬真性,結果玩家們也不傻。
不讓文字聊天,難道玩家們還不會開黑啊?
尤其是組成村落後,都已經不是開黑的問題了,稍微LOW一點的,會隨便找個聊天室開個房間,把村民喊到一起,需要的時候切出遊戲文字聊天,高階一點的就是下載其他語音聊天軟體,比如沸騰自己的沸騰語音,代替了遊戲裡的語音系統。
這恐怕就是智者千慮必有一失,居然犯了這麼低階的錯誤。