能在這樣一款超難的遊戲裡生存下去,難道就不是一種生存技巧了?難道非得像你一樣敢吃那些噁心的東西,才是技巧?
而且貝爺這種很少甚至從來不玩遊戲的人,並不瞭解遊戲的趣味和真諦,遊戲裡很多有趣的設定,他根本就沒有在節目中展現出來。
比如天一亮,就看到周圍有三匹狼,有多傻逼會選擇直接開溜,然後跳崖?
如果當時貝爺利用遊戲的設定,原地撿取石頭砸過去,那三匹狼未必敢真的上前,頂多就是尾隨玩家尋找攻擊時機,起碼暫時是個對峙的場面,而不是意識到人類其實是怕它們,既然好欺負,當然要追擊。
然後當貝爺撿起石頭後,其實就會發現,石頭在手裡是會出現「徒手改造」技能選項的,可以將兩塊石頭互砸,有一定機率改造出一柄石刃作為武器。
有了武器,雖然質地不乍地,但對付野狼總不至於毫無還手之力吧?總比跳崖的生存機率要大了不少吧?
總之,參與過四次內測,有了許多遊戲經驗的斯雷因,並不認為這款遊戲像貝爺說的那麼不合理,無非是他並不瞭解遊戲,代入了主觀想法。
不過話雖如此,貝爺的那期節目,有些內容還是很讓斯雷因深受啟發的。
至少在出生地的選擇上,讓他意識到這裡面學問很大。
此前他都是隨機地圖的,儘管落地時沒有貝爺運氣那麼差,沒有直接落地成盒,但也沒挺太久,那些出生地附近要麼資源匱乏找不到水源,要麼寸步難行,或者氣候極為惡劣,根本不是人呆的地方。
這次測試,他學聰明瞭,專門查詢了一番資料,也選擇了海洋性溫帶氣候區域。
恰好,他自己的祖國,地處西歐的法國,就是海洋性溫帶氣候地區。
法國大部分地區是高原,但又恰好,他所熟悉的首都巴黎,處在巴黎盆地中。
高原+盆地,與貝爺的高地+河谷選擇,簡直有異曲同工之妙啊!
這還用說,巴黎盆地當然成為了他的最優選擇。
不過他也汲取了貝爺的教訓,沒敢直接在巴黎盆地裡面投胎,而是選擇了盆地與高原交匯處,同時這裡還靠近塞納河,水源問題不出意外的話,也解決了。
簡直完美!
確定好座標,斯雷因便按照既定計劃進入了遊戲。
但是進了遊戲沒多久,不到5分鐘,他就死了。
自殺了。
因為他發現自己的登陸地點,與理想中的地點,還差那麼2、3公里的距離,距離附近一條塞納河的支流偏遠。
這很不完美,所以他選擇了自殺重來。
高玩們大多都有強迫症,尤其是在初步瞭解遊戲後,會習慣性地選擇一個完美開局,一丁點瑕疵都不允許,斯雷因便是如此。
反正有三次免費復活的機會,用完了還可以買,才0.1美元復活一次,便宜,為此哪怕刷上100次,花10美元,他也願意,也覺得十分值得。
第二次投胎,這次精準投胎,的確是進入了他所預設的最佳方位。
但是,本地地圖縮小一看,方圓百米內散落著不少野生動物,有些只是食草動物沒什麼攻擊性,但有些極具威脅。
不太好,初期怕是寸步難行啊!
再次自殺復活,微調一下。