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第424章 這遊戲真便宜! (2 / 5)

所以在「偽隨機函式」中又加入了「函式擾動」,其中能產生影響的最大的兩個函式變數,就是自然時間流逝和人類活動,當玩家們進入某塊地圖時,系統就會調取這兩項主要函式,計算這塊地圖在變數發生後的隨機變化。

這麼說可能有些不好理解。

簡單點說,其實可以把每塊地圖看作是一個個獨立的副本,這些副本原本不會產生資料,但玩家一旦進入這個副本,系統就會在副本里根據「函式擾動」隨機生成相應的物種、資源等生態,而無數個這樣的副本就組成了相對不變的世界地圖。

這樣一來,整個世界地圖總體是沒有變化的,伺服器不需要進行大量的資料計算,即便玩家進入了某一個副本,那也只是那個副本發生了變化,伺服器只需要單獨計算那個副本的資料就行。

這樣伺服器壓力就大大減輕了,哪怕進來幾百萬玩家,伺服器也只是計算那幾百萬個獨立的副本,甚至只用計算幾十萬個副本地圖,因為很多玩家會扎堆生活在一張地圖裡。

而且這種計算,一次可以用好長時間,而不需要每時每刻把幾億張地圖的資料全都刷一遍,因此可以達到全世界玩家同服的目的。

儘管如此,計算量相對還是比較大的。

而光是遊戲地圖方面的資料交換都涉及到這麼多非常規技術,更別說其他方面的系統了,所以佈置一組方舟伺服器,並沒有大家想象的那麼簡單,而且搭建費用是遠高於一般遊戲的伺服器機組的。

所以分批開放伺服器,不光是IDC資料中心建設進展問題,也是為了保障伺服器的穩定性,其次也有回籠資金的目的,只有割完一批韭菜,賺了錢,才能買更多的田地種更多的韭菜割嘛。

法國人斯雷因就是這批韭菜的一員。

作為方傑的狂熱粉絲和方舟計劃的忠實信徒,去年方洲國際籌建的時候,他就想要加入其中,成為方洲國際的一分子。

然而,方洲國際並沒有適合他的崗位。

畢竟方洲國際就特麼連辦公地點都沒有,全部網路辦公,招聘的第一批人才要麼是與遊戲、網際網路技術有關的崗位,要麼是行政管理崗位,你一個建築設計師跑來能幹嘛?

做遊戲建築建模嗎?

抱歉,第一版《方舟》只是2D圈圈遊戲,不需要建模。

做遊戲場景規劃嗎?

也很抱歉啊,那裡暫時是原始地球,不需要搞城市規劃……

你說你是超級高玩,能做遊戲策劃?

哎呀,你這就不知天高地厚了吧,敢搶咱們BOSS的活兒?

當時斯雷因很鬱悶,平生第一次後悔自己選擇了建築學專業,早知如此,應該去學計算機專業的。

不過他好歹是忠實信徒,也確實在高玩界中取得了一些成績,為了安撫他,方洲國際便給了他一個編外人員的編制——方舟特邀測試員。

斯雷因也不挑,欣然接下了這份工作,畢竟這種特邀測試員也是有“方舟密匙”的,在玩家們面前還是能裝下逼的,尤其是這份工作自由,每個月還能領取少量的獎金,挺好的。

所以此前的四輪測試,斯雷因都參與了。

也因此親歷了四次“人類滅絕事件”,被網友們瘋狂鄙視嘲笑。

既然是方傑的鐵粉,當然不會被這些言論所擊垮,也不會因為遊戲裡生存極難,而就此棄坑。

貝爺的那期挑戰節目,他也看過了,對於貝爺在節目中的無理取鬧,他的態度是嗤之以鼻。

誰說遊戲無法體現生存技巧了?

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