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第418章 我要把它扔進海里! (4 / 4)

既然是2D遊戲,那就簡單多了,主要工作反倒不是美工的活兒,而是遊戲系統程式和資料庫。

系統程式其實也簡單,很多生存沙盒類遊戲的程式系統都可以借鑑,比如《我的世界》的不少系統,甚至可以稍微修改一下就直接搬過來用。

真正的問題還是資料庫和模擬演算法的問題。

如果每個地圖格子包含了海量的資料和機率演算法,即便把地圖縮略了100倍,那也是一個浩大的工程。

畢竟非洲地區的生態,跟南美洲地區那肯定是不一樣的,同一個地區,處在不同緯度,地貌、環境、物種也都可能不一樣,同一個緯度下,不同季節下,物種同樣也千差萬別,會有各自不同的生態和自然規律。

不過也不是沒有辦法。

只要拿到某片區域的生態環境資料,然後編寫一個遊戲引擎子系統,將這些資料代入函式變數中,系統就能夠自動隨機生成符合相關自然規律的大致生態環境資料。

集合了全世界不少技術大拿甚至怪才、鬼才的方洲國際,搗鼓出這樣自動資料模擬系統並不難。

反正是模擬原始地球,也不可能做到細無鉅細真實詳盡,只要做到不至於東北虎出現在南極洲上這種牛頭不對馬嘴的環境設定,只要在合理地大致範圍內,細節上稍稍有些失實其實問題並不大。

當然了,由於這是一款不斷演化並具有繼承性質的遊戲世界,這個第一版的遊戲地圖,一旦定下來,後續就不會再進行修改了,因為玩家們對遊戲世界的各種改造,將會一直繼承下去,後面不可能再像其他遊戲那樣,可以進行修正或是修改。

所以這張全球原始地圖和相關資料,還是要盡善盡美,細節方面能做到位的,還是要儘量做到位,這也使得哪怕有生態模擬系統,這方面的工作量也相當大,許多時候都需要不斷比對核實,甚至返工重做。

關於遊戲初始資料一旦定下來,就不會再進行任何形式修改,方傑對公司內部以及媒體們,也都作出了公開承諾。

這個承諾,當然有人不信。

有記者問:就算你能做到不對資料進行任何修改,也能用有效手段阻止公司內部人員作弊,保證其開放性和公平性,讓這個世界自主的進化發展下去,但你的伺服器,畢竟是建立在現實的各個國家中,你如何能保證各國權力部門,不會出於一些政治考量,對這個世界的伺服器資料進行強制性干涉?

“這個問題也是我比較擔心的問題。”

“確實,胳膊擰不過大腿,一旦某些國家出面干涉,我可能很難不違背自己的承諾。”

“所以,方舟計劃在各國的伺服器,只是一個資料中轉伺服器,只提供網路連線和資料交換服務,而主伺服器,即資料處理核心伺服器機組,以及相關配套設施,將會投放到公海的海底!”

“是的,我要把它扔進海里!”

“順便說一句,核心伺服器在設計時,我就會對其進行設定,修改其資料的唯一方式,就是對其物理修改,而無法透過網路修改。”

“這樣的話,除非你坐潛艇去伺服器機房,戴上潛水用具,能抗住讓人類直接爆體的水壓,才有可能對伺服器進行修改。”

“否則的話,誰也無法修改服務裡的資料,包括我在內,就算你們私下找我,我也沒辦法,不是麼?”

“當然,各國的確可以把伺服器再撈上來,但光天化日之下搞這麼大的事情,那就沒法偷偷摸摸的了,所有人都知道你在打撈伺服器,必然引發國際強烈關注和輿論譁然,甚至不排除會引發戰爭。”

“既然事情都鬧到了這個地步,那麼這麼做還有什麼意義呢?除非你們想銷燬伺服器和虛擬世界,但如果想毀滅虛擬世界,直接掐斷網路就好了嘛,又何必那麼麻煩?”

“所以,你提的問題就是個悖論。方舟伺服器和方舟世界,要麼生存,要麼毀滅,不會發生資料被人為改動的公平性問題。”

此言論一出,再次引發了全球輿論的關注。

把伺服器丟進海里可還行,虧這位想的出來!

不過這還真的是一個絕戶計,把自己的後路也斷絕了,大大保障了這個虛擬世界的公平性和存在的意義。

不少原本還在觀望只有三分相信的國際網友們,心中不禁又信了一分:這事兒,好像還真有點靠譜咧!

於是網上很多人也紛紛忍耐不住了,在那叫嚷:別老吹牛啊,遊戲趕緊出啊,大傢伙都已經等不及啦!

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