玩家就是無數的開荒者之一,駕駛著一架小型穿梭機,獨自一人踏上開荒之路。
運氣不錯的是,玩家會順利抵達被指派的恆星系,併成功登陸某顆行星或是某顆衛星地面,駕駛著太空機甲,白手起家,從無到有,完成對這個星系的開發。
所以單從遊戲背景和格局上,《統治》就超越了市面上所有的策略類遊戲!
人家還在攻城略地,為了統治陸地上一小片地區打生打死,《統治》這款遊戲已經放眼整個宇宙了,做的是統治全宇宙的事情!
單憑這一點,估計就能讓無數玩家懵逼之餘又無比亢奮,就覺得很高大上,甚至直接突破天際直達宇宙終極目標了有木有?
其次,《統治》這款遊戲的遊戲畫面,是3D的,玩家基地就是一個星球。
玩家處在上帝視角,可以對這個星球上下左右隨意撥動轉動,就像玩地球儀一樣,並在球面上進行各種生產建設活動。
《CS》這樣的3D遊戲,目前第一代華為手機暫時還跑不動,但如果只是一個操控球形基地的遊戲,那肯定是不在話下的。
事實上從遊戲製作技術上來說,這其實就是全景技術的反向運用,全景看房的視點是在球內中心點,貼圖貼在了球體內表面,而如今無非是把貼圖貼在了外表面,視點放在了球外的軌道上。
所以本質上說,這其實是個貼圖3D遊戲,對硬體效能要求並不高,只是看起來非常逼真有帶感。
這樣的遊戲畫面,既迎合了玩家們遊戲代入體驗,同時也沒有超出華為手機的硬體上限,還非常直觀的與塞班系統手機形成了強烈對比。
塞班系統手機,2D遊戲說不定還行,但這樣的3D遊戲,只能望洋興嘆了。
換句話說,想玩這款遊戲,必須得用智慧手機,而目前全球有且只有華為手機這一款智慧手機,那麼玩家會如何選擇還用考慮麼?
方傑做手遊,可不僅僅只是做好玩的手遊,根本目的還是為了帶動華為手機在國際上的銷量,這個目標很明確,否則就是本末倒置了。
為了突出這一賣點,《統治》這款手遊的遊戲介面,可不僅僅只是星球基地,當然也有大地圖介面,即星圖。
星圖還分層級,最低一級的是行星軌道,第二級是整個恆星系,可以看到自己所在恆星系的恆星和所有行星運轉情況,也是3D的。
第三級是整個銀河系的介面,不過這個就是靜態貼圖了,遊戲系統不可能把一千多億個星系的資料都弄出來。
不是技術上實現不了,而是硬體帶不動,別說手機帶不動,就算是電腦也帶不動。
不過方傑作為遊戲策劃,在遊戲釋出時公開了一個訊息:這款遊戲,是會不斷升級的。
“升級”指的是多方面,而不只是玩家技能或領土升級。
在遊戲目前階段,玩家只能觀察到所在星系周邊的上百個星系,這些星系的相關資料,是可以在自己所在星系裡看到的,也可以在科技技能達到一定程度後,飛往其他星系繼續進行開發探索。
當然,不排除這些星系會有其他玩家駐紮的可能性,但機率非常之小,比中彩票的機率還小,畢竟整個銀河系有上千億星系,如果有1萬名玩家玩的話,那麼兩個遭遇的機率就是千萬分之一,幾乎不可能。
換言之,這款遊戲其實是帶有網遊性質的,並不是單純的單機遊戲。
只要玩家每次退出遊戲前,在有網路的情況下,上傳儲存遊戲資料,玩家所在星系的資料就會被歸集到這款遊戲專門的伺服器資料庫中。
目前《統治》1.0版本中,暫時還不支援玩家對戰,玩家們上傳的存檔資料將會在遊戲後續升級版本中,實現玩家資料互動——這也就是所謂的遊戲升級。
既然第一代智慧手機和網路環境,還無法支援大型多人線上遊戲,那就先玩單機,但資料儲存,以後升級為多人線上遊戲,玩家資料依然還在。
到時候聯網版本的遊戲中,伺服器將會根據玩家的存檔資料,將其隨機重新分配到星圖中,並且有可能會與其他玩家遭遇,開啟星際戰爭。
用遊戲策劃方傑的話說就是:1.0版本可以看做是遊戲新手安全保護期,是PVE玩法,玩家們以熟悉遊戲,悶頭髮展為主,幾萬光年內幾乎沒有敵人的存在。
而到了2.0版本,那就是PVP聯網玩法了,至於什麼時候推出,得看華為智慧手機的更新換代和各地網路基礎建設情況了。
也就是說,初版的《統治》,核心玩法並不是策略戰爭,而是策略經營,甚至連敵對的NPC都沒有。