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第412章 末世戰爭題材手遊 (3 / 5)

何況在當下,3D端遊,比如《魔獸世界》這樣的遊戲,都有很多玩家不適應。

說個笑話,沸騰海外遊戲工作室最初招人玩北美服《魔獸世界》時,新人們入職考核的第一件事,不是考察英語水平,而是看他走路走的好不好,其中一個考核環節就是要求新人透過對鍵盤和滑鼠的操控,控制人物熟練地圍繞著一棵樹勻速規則轉圈。

這是真實的故事,也就過來人方傑覺得好笑,而遊戲工作室的負責人可一點不覺得這有什麼好笑的,態度那是相當嚴肅嚴謹。

是的,就是這麼簡單的轉圈動作,在前世這應該是基本的遊戲操作,可在《流星蝴蝶劍》和《魔獸世界》剛出來這會兒,第一次接觸到這種3D遊戲操作模式的玩家們,大部分人一時間都很難適應。

就像第一次接觸到電腦,對鍵盤打字都是一臉懵逼一樣,這會兒玩家接觸到這類遊戲,同樣是一臉懵逼。

所以只要看掌握這種操作所需要花多少時間,是能很快上手跑出一個規則的圓圈路線,還是東倒西歪經常撞樹,就能夠輕易判斷出這個新人是否有遊戲天賦,是否適合進入工作室打錢。

端遊如此,可想而知手遊如果搞這種遊戲,又會有多少玩家適應,這顯然是自掘墳墓。

而且目前的華為智慧手機,也帶不動這類3D大作,沸騰遊戲也沒沒必要花太多的時間精力搞出這種精品。

思來想去,在很多條件還不具備的情況下,方傑最終另闢曲徑,選擇了科幻戰爭題材下的一個細分題材:末世喪屍題材。

這個題材也是老外們的最愛,《古墓麗影》、《生化危機》等遊戲,以及《喪屍圍城》等電影已經打造好了這個宇宙IP,是一個熱門題材,甚至有老外玩家只鍾愛這類題材的遊戲。

不過這個題材的遊戲,國內一般是過不了審的,註定只能裝載在華為手機海外版裡了。

當然,方傑這次本來就是專門針對海外玩家制定的遊戲策略,自然不需要考慮國內過審的問題。

首先來個簡單的,山寨前世3D豎版遊戲《神廟逃亡》。

這款遊戲可以說是前世除了《貪吃蛇》之外,智慧手機時代之初,全球最火爆的手機遊戲,絕對是神作一般的存在。

神廟逃亡的場景是,一名冒險家來到古老的廟宇中尋寶,卻碰上怪獸的追趕,玩家所需要做的動作只是轉彎、跳躍和向後臥倒,需要翻過古廟圍牆,爬上懸崖峭壁,在此過程中,可以晃動手機收集遊戲金幣。

這些收集到得金幣可以讓玩家用來解鎖一些增益技能,技能的種類多種多樣,例如可以讓玩家暫時無敵或者讓玩家獲得磁力,將周圍的金幣自動吸引過來。

除此之外這些增益技能還可以進行升級,也就是說會讓玩家有動力不斷的“再來一把”,收集更多的金幣來完成更多的挑戰。

遊戲核心玩法就是越過重重障礙和陷阱,挑戰自己的極限,遊戲人物是自動不斷向前飛奔的,而玩家則需要控制角色避開逃亡路上遇到的各種危險,並採用了全3D的第三人稱視角。

不過,前世《神廟逃亡》裡玩家控制的是一個印第安納瓊斯似的人物,在熱帶雨林的某個古老神廟中逃出,被神廟中一群猴子模樣的惡魔守衛追趕,今世則被方傑魔改成了一個末世廢墟場景,被一群喪失圍追堵截。

其本質上還是《神廟逃亡》遊戲的核心,無非是換了一下場景面板,遊戲名字也改成了《屍城逃亡》。

既然是前世爆火的手機遊戲,那自然一定有其成功的理由,至少玩家在遊戲過程中是不需要進行復雜3D遊戲操作的,這就規避了FPS遊戲操作不便的問題,這款遊戲只需要一隻手就能玩。

當然,難度並不小,任何一個失誤都需要從頭再來,但加入了技能等級和繼承機制,並還有7個不同特長的遊戲角色可以解鎖選擇,大大提高了玩家們的遊戲動力,增強了使用者粘性。

總之這款看似很簡單的遊戲,玩家們只要玩上2分鐘就能上手,然後就是不停的跑、跳躍、轉向,卻非常魔性,吸引著無數玩家每天樂此不疲的玩。

遊戲前世如此,今世同樣也如此。

2005年年底,華為手機在做市場資料調查時,發現海外使用者中,有67%的人就是因為這款遊戲才入手了華為手機,可見這款遊戲起到了多麼關鍵的作用!

他們很多人起初是沒打算買手機的,就是借別人的手機玩了幾分鐘《屍城逃亡》,居然就徹底入坑了,手機是別人的,只能自己買手機繼續肝。

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