但凡是暴雪公司的遊戲作品,哪怕它經常跳票,而且每次跳票都是1、2年,依然有無數玩家在期盼等待,這就是人家的排面,沸騰遊戲想超過暴雪,走尋常路已經不可能。
在遊戲行業裡挑戰暴雪,就好比在計算機作業系統領域裡挑戰微軟,在手機系統裡挑戰塞班系統。
這也不是不可能,只是難度大到變態,得不償失。
而且必須有顛覆性創新,比如蘋果系統一直就是微軟的挑戰者,但在傳統計算機行業裡一直挑戰不成功,效能優越的蘋果電腦一直就只是設計行業在用,並沒有普及開來,最終還是靠蘋果手機打下了自己的疆土。
所以方傑的彎道超車,就是學習前世的經驗,甩開傳統的計算機行業,提前在智慧手機移動端上佈局。
華為手機的研發成功,只是移動客戶端佈局的第一步,接下來要做的就是在這個新型客戶端平臺上,建立自己的遊戲帝國。
端遊很難趕超你們這些大廠,但手遊那就是捨我其誰了!
未來PC市場將會落幕,移動端市場將走到前臺,而這片市場目前還處於一片無人挖掘的藍海,前景非常廣闊。
咱作為第一個吃螃蟹的手遊開發商,且不說手遊做的如何,至少資歷和地位就擺在那兒,以後智慧手機普及,大家都來做手遊時,起碼得尊稱咱一聲OG吧?
更何況,做遊戲,咱可是專業的,不懼任何人!
而要做手遊,在第一代華為智慧手機推出時,大型MMORPG網遊暫時還不適合,以目前智慧手機的效能和網際網路狀況,暫時還帶不動這樣的遊戲。
而且題材選擇也很關鍵。
老外玩家的世界觀、價值觀以及文化背景,與國人是南轅北轍的。
比如《廁鎖》這樣的遊戲,儘管把國內玩家坑得不要不要的,但那也是因為國人玩家玩的懂,這遊戲要是給老外玩,完全領會不到裡面的套路和幽默梗,遊戲體驗會大打折扣。
又比如武俠、仙俠遊戲,老外也肯定是玩不懂的,世界觀就很難接受,就像這類電影一樣,除了不倫不類的武俠電影《臥虎藏龍》,類似題材的電影很難出圈。
反過來也是如此,海外口碑爆棚的《我的戰爭》就被國人玩家玩成了不同性質的遊戲,而《我的世界》更是被國人玩家不屑一顧。
而不論是參考前世還是今世的情況,老外玩家最喜歡的題材無非是三種:科幻、魔幻和戰爭。
也可以說就是一種題材:戰爭題材。
星際戰爭、魔法戰爭和現代戰爭。
也許這與老外們從古至今一直在不斷戰爭有關。
這也是很多國外遊戲無法進入國內,無法過審的原因,因為國人太單純太和平,怕被教壞,很多國人就是因為玩了太多的暴力遊戲,而產生了暴力傾向。
戰爭遊戲中,其中尤以第一人稱或第三人槍戰稱射擊遊戲最受親睞,《CS》就是典型,其他還有《戰錘》、《戰地》、《毀滅公爵》、《使命召喚》以及各種二戰題材的遊戲,至於後世《大逃殺》、《荒野大鏢客》啥的,那就更不用說了。
但是這類遊戲有個問題就是——很難改編成手遊。
不是改編不了,而是手機移動端這種硬體,決定了不太適合操作這類遊戲。
前世雖然也有吃雞手遊,可對手殘黨們來說非常不友好,只有那些練出三指、四指甚至五指操控技術的高玩,才能體驗到這類手遊的樂趣,可即便是方傑,他玩這類遊戲也只能做到熟練三指操控,更別說其他人了。