儘管玩到最後自己也覺得很枯燥很無聊,甚至因愛生恨,可就是像上癮一般,根本停不下來,只要一有空就會拿出華為手機肝一局,然後又帶了更多的人入坑。
是真的停不下來。
有的高玩甚至為了獲得遊戲裡的史詩級成就,連續在遊戲裡跑酷了18個小時!
這個所謂的史詩級成就,就是不失敗地跑100000000米!
1億米!
儘管遊戲裡有各種加速道具和技能,甚至還有自動掛機跑酷的技能,可跑出1億米的成績而不是失敗,用地獄級難道已經無法形容了,只能說那是相當變態,非人挑戰。
所以,遊戲發售1年內,儘管無數玩家對這個成就發起了衝刺,卻居然沒有人達成,更別說通關這款遊戲了。
很多玩家為此一直抱有一個疑問:這遊戲到底有沒有盡頭?
1億米之後,是不是就通關了?
遊戲官方一直沒有給出解釋說明,反正遊戲就是這麼設定的,也許有盡頭,也許沒有,你們試試不就知道了嘛!
這個答案直到遊戲2006年年底,才有玩家給出了答案:沒有!
或者說不確定。
反正這名玩家達成了1億米成就後,居然發現遊戲還得繼續跑,似乎盡頭的盡頭,依然還是盡頭……
要知道,這位玩家並不是自己手動跑出來的,而是實在是因為被這款遊戲坑得不行了,被逼無奈之下找人做了一款專門針對這款遊戲的自動跑酷外掛程式,最高紀錄是連續跑了36個小時!
卻依然沒有通關!
這下玩家們譁然一片,感覺就是智商遭到了巨大的侮辱,原來自己一直在玩一款沒有盡頭的跑酷遊戲,那自己平常像驢一樣一遍又一遍地繞圈自虐,到底是圖啥?
對此,方傑就想說:你們智商有問題還怪我咯?一個19.5M的手機遊戲,跑了幾個小時跑不完,就已經足以證明這款遊戲是沒有盡頭的了啊,這還用專門拿自動掛機外掛測試?還用討論?你們這幫老外腦袋被門夾了嗎?
其實只要知道《我的世界》遊戲製作原理的人,就能很輕易地判斷出來這個事實,一個無限的世界是可以自動隨機不斷生成的,這就是遊戲引擎帶來的妙處之一,如果是人工設計的地圖場景,1億米的3D場景,得弄到猴年馬月去,遊戲也不可能只有十幾M。
總之,老外玩家有時候就是這麼傻的可愛,為了一個虛無縹緲很不現實的問題,居然也能爭論半天,還鄭重其事地認真對待。
儘管《屍城逃亡》這款遊戲做的很成功,不光極大地促進了華為手機的銷量,也在全球遊戲產業圈和智慧手機市場取得了巨大的反響,但僅這一款手遊,是無法建立華為手機應用生態的。
而且一部手機裡只裝一款好玩的遊戲,和裝了10款遊戲,哪怕其中有些拉胯,其意義也是完全不同的,這是個價效比問題。
算個帳就知道,PC端遊,一款單機遊戲一般都是賣530美元不等,如果手機裡有10款手遊,那麼光是這些遊戲就價值幾百美元了,那麼在買手機的心態上,就容易接受的多。
所以方傑並不止弄了這一款遊戲。
比如《我的世界》、《我的戰爭》、《我的起源》,也全部改編成了手機遊戲。
其中《我的戰爭》改編幅度最大,背景不再是現代戰爭生存遊戲,而是改成了喪屍末世。