他就不信了,論智商,方傑還能強得過他?
所以第二把遊戲,他決定完全不走尋常路,想看看到底會出現什麼劇情結果。
在「A、掏口袋;B、敲一下隔壁;C、拿出手機」選項時,他這次選擇了C。
劇情旁白:你費力地掏出了手機,很可惜你沒拿穩,你的手機掉進了廁所,於是你——?
手機掉進廁所可還行?
好吧,自己又沙雕了。
選項A.臥槽!手機不要了!B.決定想其他辦法;C.伸手進去撈。
按照正常的邏輯,肯定是選B,但開霧早已決定這次的遊戲選擇邏輯是「出其不意」,所以他一咬牙,選擇了「伸手進去撈」。
劇情旁白:你費勁地掏著蹲坑,但你並沒有把手機撈出來,還染上了一手的shi,於是你——?
臥槽了!
這遊戲劇情真特麼噁心!
開霧已經被噁心壞了,但他是個理智的人,不能半途而廢,所以看了一下選項。
A.掏一下口袋;B.不管了,先出去再說;D,死了算了!
呃,這個……
猶豫了半天,他決定繼續不走尋常路,心存僥倖地選擇了C,因為他覺得這遊戲不能以常理度之,選擇C說不定不會死。
劇情旁白:你因為手機掉進了廁所而且滿手是shi,感到了深深的尷尬,於是你決定與世長辭……你真是個極品,手機掉廁所洞裡就算拿出來也無法使用了啊,還撈什麼?就為了這麼點事情尋死,這是我見過的最沙雕的死因……遊戲將在三秒後重啟。
麻痺的!
還真死了!又被耍了!
這會兒開霧漸漸回過味來了。
這遊戲看似無厘頭且毫無邏輯,其實涉及到了非常深奧的心理學,遊戲策劃似乎把玩家們的心理摸透了,劇情安排就是提前預製好的心理判斷,只要不看攻略,玩家們大機率會一步步選擇走向死亡的劇情,至於那些通關劇情,其實是後來玩家們不斷試錯試出來的。
這就是與玩家鬥智鬥勇,最終形成了對玩家智商上的碾壓!
《廁鎖》,其實是一款無厘頭,但非常牛逼有內涵的遊戲,只是一般人理解不到罷了。
這會兒開霧已經與遊戲,或者說與方傑槓上了,重新開局,繼續挑戰!
按照之前的選擇路線,進行到手機掉進廁所那一步時,他選擇了「A.臥槽!手機不要了!」
劇情旁白:此時你剛準備起身去拿紙擦PP,發現廁所的衛生紙沒了,於是你決定——?
選項A.掏一下口袋;選項B.敲隔壁包間;無選項C。
剛看到這段劇情時,開霧還愣了半天,覺得怎麼突然跳轉回了找廁紙的劇情,跟手機完全沒有關聯了,但仔細一想——可不是沒關聯麼,手機都不要了,那現在當然是繼續考慮找廁紙啊!
臥槽了,自己又沙雕了!
他還以為有什麼特別劇情呢,結果劇情卻非常符合邏輯。
這下他已經不知道方傑的套路到底是什麼了,你說他講邏輯吧,他給出的劇情選項往往毫無邏輯,可你不按邏輯選擇吧,他給你來個符合邏輯的反饋,真的是把人給玩得團團轉!