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第404章 一款智商碾壓的沙雕遊戲 (4 / 6)

此時他心中還產生了另外一個疑問:這遊戲,到底能不能通關?

他自問自己剛才的選擇是合情合理的,是最有可能通關走出廁所的選擇,可偏偏死了,這絕不是他的問題,而是遊戲策劃太不正經。

那麼如此不正經的遊戲,是不是就是徹頭徹尾的騙局,根本就沒有通關的可能性?

帶著這種疑問,他暫時退出了遊戲,登陸游戲平臺《廁鎖》官網看了其他玩家們的留言,想看看別的玩家是不是也跟他一樣有著同樣的遭遇,說不定能獲取一些有價值的資訊。

然後上去一看,結果發現遊戲論壇裡幾乎所有玩家都在質疑這款遊戲,相應的,這款遊戲的評分已經被無數玩家砸到了可憐的1.2分!

滿分是5分,最低分是1.0,所以1.2分,創造了遊戲平臺的最低分歷史記錄,估計不僅前無古人,也後無來者了,基本上就是比垃圾遊戲還垃圾的遊戲,或者已經不能稱其為遊戲了。

但是話又說回來,評分雖低,但遊戲討論的熱度卻遠超其他遊戲!

可能就是因為太垃圾了,才導致玩家反響強烈?

事實上一開始,玩家們確實都是因為受了太大的刺激,被噁心壞了,跑到論壇裡給差評,然後瘋狂吐槽。

比如吐槽遊戲的粗製濫造,吐槽該遊戲沒有任何可玩性,吐槽完全不講邏輯的劇情,以及十分任性的遊戲策劃。

但是罵著罵著,大家就漸漸發現好像自己又被遊戲策劃給耍了,因為如果綜合所有玩家們的留言就會發現,這款他們眼中的這款垃圾遊戲,居然並沒有他們認為的那麼簡單,他們此前恐怕只體驗了該遊戲的十分之一的內容都不到!

起碼首先一條:死亡解決就有無數種!

開霧的死亡結局,那是最邏輯最理智的選擇結果。

但並不是人人都像他那麼理智的性格,所謂千人前面,每個人都有自己不同的性格和想法,所以在面臨選擇時,作出的決策都不一樣,因為產生的遊戲劇情也不一樣。

比如最後一步選擇,如果不選擇砸門,而選擇「A.敲死自己(我是故意的)」,劇情旁白則是:你很沙雕地把自己給敲死了,我從沒見過如此沙雕的死法……真的,你真是個極品!遊戲失敗,三秒後遊戲將重啟……

暫且不說遊戲劇情,首先「沙雕」這個詞,又是一個新創造的網路詞,並且很快就就在玩家們和網友中流行起來,說「傻屌」很不文明,甚至會被封禁,但「沙雕」就沒事,而且頗具喜感,更容易被人接受。

再說劇情,以前都是遊戲策劃討好玩家,哪有這種被遊戲策劃玩弄之後還被噴,而玩家則啞口無言的遊戲?

雖然很不爽、很不服氣,但必須承認,自己確實被遊戲策劃耍了,為了離開廁所,居然嘗試敲死自己,不是沙雕是什麼?

有玩家不信邪,選擇「B.敲死自己(我就是不給你正常的選項)」,依然是同樣的結局,更證明了自己就是個沙雕。

但是吧,遊戲並非沒有通關的可能。

有個別玩家不走尋常路,或者試過N遍後,選擇了「掏口袋」「走出隔斷」「想辦法」「通風管道離開」「走出廁所」就能夠離開廁所通關。

就這麼簡單,但玩家們在思維慣性的作用下,很少有人在最初的幾局遊戲裡順利通關。

而且,事後經玩家們不斷嘗試摸索,發現這款遊戲的通關劇情高達15種!

當然,所有通關劇情都是腦洞大開,充滿了各種坑和各種套路,把玩家們耍得一愣一愣的。

這就是這款遊戲的搞笑之處。

一開始玩家們只是不服氣、不爽、憤怒,但漸漸就發現這款遊戲不同劇情的文字內容,簡直就是爆梗王和套路王,而這些梗和套路,全都用在了玩家身上。

所以這款遊戲搞笑的不是遊戲本身,而是玩家們自己,自己被遊戲策劃各種套路,被各種嘲諷吐槽,最後發現自己就是特麼一搞笑的沙雕,被耍得團團轉,同時也不得不佩服遊戲策劃的腦洞,簡直驚為天人。

開霧的心路歷程,就是典型。

第一次遊戲挑戰失敗,他去論壇逛了一圈,發現遊戲遠沒有他想象的那麼簡單,於是又回到遊戲裡繼續挑戰。

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