而他們,也想成為這樣的“大英雄”,有這種強烈的英雄主義情結。
就像華人都有一個武俠夢和皇帝夢,想在武俠世界裡當武林高手,或是當皇帝妻妾成群,老外們的夢想則是海盜夢、強盜夢。
他們的成長和強大過程,是建立在對資源的無腦採集和對他人掠奪侵佔的基礎上的,他們的遊戲目標很隨機:遇到比自己弱的,那就直接開搶,弱肉強食天經地義,遇到強的就躲,躲不過就談睦鄰友好、講人權道德和人類美德,逼急了就投降,你總不好意思趕盡殺絕吧?
而中國玩家,則更喜歡在某個規定的框架內進行的策略經營遊戲,比如《三國》題材的策略遊戲,講求的是種田發育、人才招攬、遠攻近交、臥薪嚐膽,如果事不可為,更傾向於捨生取義而不是苟且偷生。
這就是沙盒遊戲為何能在國外很受歡迎的根本原因,他們骨子裡就喜歡這種沒有規則約束的開荒殖民文化,前世沙盒遊戲之所以大火,甚至單機遊戲也幾乎都會加入沙盒元素,也是這個原因。
當然不可否認,沙盒遊戲本身也極具遊戲性,採集、生產、製造乃至創造的整個DIY過程,既滿足了玩家的積累感,也滿足了他們的成就感,讓一些有收集癖和有大量閒暇時間遊戲的玩家趨之若鶩。
只是相對而言,沙盒遊戲目標性不夠明確,不是國人們的最愛,至少當下這個物質生活水平還不算好的年代,在國內還掀不起什麼浪花來。
所以方傑推出《我的世界》這款遊戲,目標使用者人群很明確——就是西方老外,尤其是歐洲的老外們。
&n平臺上登陸發售的。
說發售其實不太準確,正確的說法是:免費試玩。
第一次在國際上推廣自家的遊戲,那當然要把免費套路用上。
當下國際上正規的遊戲大作,就沒有不收費的,《我的世界》偏偏反其道行之,採取了免費模式,無非是加了個“試玩”字首,意思是不排除以後會收費,或者有其他的收費形式。
眾所周知,免費的才是最貴的,所以這只是方傑玩的一個套路。
這個套路現在就連國人們都難以招架。
君不見《武林》免費後,只靠著遊戲裡區區不到3萬玩家,依然大賺特賺。
其實《武林》的老玩家們也很鬱悶啊,前前後後花了不少錢,發現比原來的月卡制還要費錢,但罵歸罵,依然深陷其中無法自拔。
國人如此,更別提沒見過世面老外們了。
遊戲上市的當天,沸騰遊戲特意買了steam的首頁圖片滾動廣告。
老外們一看:FUCK,免費試玩?還有這麼好的事情?
別以為老外們富有,就各個揮金如土了,人類在金錢的使用上是有共性的,有便宜不佔王八蛋是不變的真理。
甚至老外們比國人們更對免費模式趨之若鶩,因為以往他們玩遊戲都是花錢的,如今看到《我的世界》能免費試玩,簡直就像是發現了新大陸一般。
既然是免費試玩,那就試試唄?
然後帶著各種心理,老外玩家們點進廣告,進入《我的世界》商店主頁介面,大致瀏覽了一下資訊,畢竟老外們也不傻,而且很講求個性化,如果不是自己喜歡的遊戲型別,就算免費,也會考慮是否要入坑。
看了一下這款遊戲的介紹說明。
“《我的世界》是一款帶有生存冒險元素的建造類3D遊戲,整個遊戲世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西。”
“為了在遊戲裡生存和發展,玩家需要透過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,並透過合成系統打造武器和工具。隨著遊戲的進行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園。”
“《我的世界》沒有邊界,地圖會動態增長,沒有結局,也沒有等級和分數,雖然有怪物等危險,不過在遊戲中生存下去通常並不難,即便死亡,玩家也能在初始地點重生,死亡時身上的物品會掉落並在一段時間後消失。”