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第395章 《我的世界》上市 (4 / 4)

“總之這是一款開放的遊戲,並沒有什麼明確的遊戲目的,玩家可以在其中盡情享受探索和創造的樂趣。”

“遊戲分為單機和聯網兩種模式。單機模式又分為冒險模式和無盡模式,遊戲裡的所有方塊都能夠採集、破壞和製造。”

“而聯網模式,則可以與網路上其他玩家在一個遊戲伺服器裡進行遊戲。注意:聯網模式的遊戲地圖儘管很大,但是有邊界的,並且隨機生成,部分核心方塊無法被玩家破壞。”

“建議玩家先體驗單機冒險模式,完成新手任務流程,掌握了遊戲技巧之後,再進入聯網模式,享受與其他玩家進行對戰的樂趣……”

如此新穎的遊戲模式,對老外們的吸引力還是挺大的,唯一的槽點就是遊戲畫面看著好像有點拉胯。

再看遊戲下載容量,才200多M的遊戲,如果是2D遊戲或許還行,但對3D遊戲來說,顯然不是什麼精品大作。

不過,免費遊戲嘛,不能有太高的要求了,如果遊戲真如介紹說明了的那樣有趣,也不是不可以接受。

至於遊戲是那家公司製作的……對不起,除了國際上知名的幾家遊戲公司,老外們對一般的小公司根本就不關注,他們更注重遊戲體驗和趣味性,品牌啥的並不是他們關心的內容,一些小公司的小製作,只要好玩,依然會獲得他們的親睞,很容易混出頭。

於是遊戲上市當天,在首頁廣告幫助下,遊戲下載人數就突破了10萬人。

別看10萬人跟國內動輒幾十萬人湧入遊戲伺服器沒法比,要知道《我的世界》嚴格來書哦是單機遊戲,而且遊戲上市前沒有任何宣傳,沸騰遊戲在國際上也沒名氣,沒有什麼品牌效應,這10萬人全都是看了廣告的路人玩家,成績其實已經非常好了。

嗯,關鍵是免費試玩的套路吸引了不少人,否則很多玩家看到遊戲介紹頁面裡的遊戲截圖畫面,可能就會被勸退不少人,畢竟全馬賽克一般的遊戲畫面確實看著有點兒戲。

不過當老外玩家們進入遊戲試玩了一會兒後,就發現這款遊戲顯然沒有看上去那麼簡單。

其他角色扮演、探險類遊戲裡的各種玩法模式,這款遊戲裡不僅都有,而且還多了一種沙盒DIY玩法,如遊戲介紹裡所說的那樣,一切都是從零開始,靠自己的雙手改造這個世界。

這簡直就是戳中了老外玩家們的爽點。

看著一個個方塊被自己採集消失,並轉化為各種原材料和成品,看著自己從徒手空空到裝備各種冷兵器,看著只有一個火堆的營地,漸漸被自己打造成一個溫馨的小屋……這一切的一切,就很有滿足感和成就感。

馬賽克?

那不是問題。

相反,就因為是馬賽克方塊,遊戲反倒顯得簡單明瞭,就算是小白老外玩家,也能夠充分理解遊戲意圖,十分輕鬆地掌握遊戲操作。

而且這種Q版可愛畫風,也不會讓人感到不適,不論是砍樹還是打獵,掉落的只是碎方塊,而不是橫飛的木屑和鮮血,可謂是老少皆宜,成為了很多女玩家和小朋友玩家的最愛。

因此,《我的世界》自上市第一天開始,就大獲好評,不同層次的玩家都能在遊戲裡找到自己的樂趣。

唯一的問題就是:這款遊戲是免費的。

玩家們當然是巴不得免費,可遊戲公司不能不考慮賺錢的問題。

方傑又不是做慈善的,儘管推出這第一款走向國際的遊戲,主要目的是為了打響沸騰遊戲的名氣,可賺錢也是必須的,他可沒打算幹賠本賺吆喝的買賣。

不過,賺錢得有套路,靠賣免費道具,解鎖玩法,或是賣資源包什麼的,都做的太露骨,不是方傑的首選。

他的套路主要在網路版裡,這個得等一會兒,先讓老外玩家們熟悉了遊戲再說,一旦玩家們把單機打通關,開始進入聯網模式與其他玩家互動,那就是到了被收割的時候了……

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