為了這件事情,他與公司和團隊持續了好幾個月的爭辯不休,最終願意相信、支援他的人不到10人。
如果是前世,這位被稱作「華國武俠格鬥網遊之父」、「流星之父」的蔡俊松,可能也就忍了,或者留下來繼續說服公司高層立項。
但今世華國遊戲行業這不是已經被方傑給帶歪了麼?
於是接下來的事情就順理成章了。
蔡俊松磨了幾個月的嘴皮子後,徹底失去了耐心。
恰好2001年年初,沸騰集團插旗成立,網上相關新聞到處刷屏,而且根據這些新聞訊息來看,沸騰遊戲及其公司老闆方傑,顯然跟他一樣是同道中人,使其對沸騰遊戲極為神往。
然後便帶著信任他的幾名團隊成員,投向了沸騰遊戲的懷抱,要求就一個:公司必須支援他做一款名為《流星蝴蝶劍》的武俠格鬥網遊!
方傑前世也是做遊戲的,當然是知道蔡俊松這位大拿的,聽完對方的要求後,心裡可謂是樂開了花!
麻痺的,這也算要求?
這是主動送了一份大禮好不好?
支援!必須支援!
不過方傑這邊也有一個要求。
必須使用沸騰遊戲自主研發的3d遊戲引擎製作這款遊戲,不過遊戲引擎目前才開始開發立項,所以遊戲出來起碼要等個一年半載,讓他先把其他準備工作做好。
蔡俊松對此當然有異議,因為他不相信沸騰遊戲能在1、2年內自主研發出3d遊戲引擎,也不相信其質量能達到要求。
不過當他去遊戲引擎部門晃了一圈,發現幾千人都在圍繞遊戲引擎進行研發工作,並且具體瞭解了一番情況之後,決定答應下來。
倒不是對沸騰遊戲的「沸騰引擎」有信心,而是他發現,沸騰遊戲真特麼有錢,花了100萬美元直接買下了最新的《雷神iii》3d遊戲引擎授權。
要知道,他之前開發的《笑傲江湖》,用的只是《雷神i》,如果當時用的是《雷神iii》,相信遊戲畫面和質量效果更好。
而沸騰遊戲拿著這款當下最先進的3d遊戲引擎,卻只是用來借鑑學習,順手製作《cs》山寨版的《穿越火線》,這真是飽漢不知餓漢飢啊!
當然,沸騰遊戲主要人力、精力和資金,都投放在了研發有自主智慧財產權的3d遊戲引擎上,顯示出極大的耐心和野心,這也讓蔡俊松對未來更加充滿了信心。
退一萬步講,即便《沸騰引擎》用不上也有後路,他完全可以用《雷神iii》把《流星蝴蝶劍》做出來,反正遊戲引擎只是影象處理方面工作,其他的工作也不少,不用急於一時。
總不能可能沸騰遊戲在自己研發的遊戲引擎失敗後,不讓他用《雷神iii》吧?
所以最終,雙方一拍即合,蔡俊松入職沸騰遊戲。
他的加入,也讓方傑對沸騰遊戲內部又一次進行了機制改革,實施了遊戲製作人制度。
所謂遊戲製作人制度,是以遊戲製作人為中心,依靠自己的資源和優勢,建立和主持旗下游戲研發團隊和專案,即遊戲工作室,而公司則為工作室提供資金、資源、人員、技術、售後、運營等方面的必要支援,雙方按一定的收益比例分成,工作室主管有更大的自主權。
比如金山公司的「西山居工作室」,前世騰訊的「北極光工作室」、「光子工作室」、「魔方工作室」都是如此。