當前位置:文學樓>都市言情>重生網遊大時代> 第373章 武俠格鬥遊戲之父
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第373章 武俠格鬥遊戲之父 (4 / 5)

蔡俊松便是帶著自己的專案和團隊,在沸騰遊戲旗下成立了自己的「流星工作室」。

接下來的幾年時間裡,沸騰的一些遊戲狂熱愛好者高層也不滿足於一點點高薪和公司配股了,也開始有樣學樣成立了自己的遊戲工作室。

比如緊隨其後的就是十三妹,他十分任性地一次性弄了「蝸牛」和「天工」兩個工作室,而且還搞得十分有聲有色。

「蝸牛工作室」主要是針對具體遊戲專案《大航海時代》進行立項開發,而「天工工作室」則是外包性質的美工工作室,其團隊成員分貝來自沸騰遊戲設計部門和沸騰數碼,全都是高手,專門承接各類遊戲美工方面的大活,比如cg動畫這類的。

其他那些早就被方傑招攬的前世金牌策劃們就更不用說,小刀、情人、鐵人、王昱等人,也紛紛直接或間接地成立了自己的遊戲工作室,希望能親自主持做一款自己夢想中的網遊。

其實《金庸奇俠傳》就是老闆方傑的理想網遊,目前因技術限制,只有2d圖形,以後會擴充套件道3d圖形,xbox、手機、競技、格鬥、電視、虛擬現實等各種型別。

如今老闆邁出了第一步,接下來理當輪到下面其他前世大牛策劃們大展身手,按照計劃,2d的mm《金庸奇俠傳》之後,就是3d格鬥《流星蝴蝶劍》。

其實前世的時候,蔡俊松只用了10個月時間,在2002年10月份左右的時候,就把《流星蝴蝶劍.》做出來了,今世因受限方傑對他的要求,必須用國產3d遊戲引擎製作,於是時間推後了大半年依然還未成型。

前世《流星蝴蝶劍.》,其中“.”的意思是聯網,即這款遊戲可以分成單機版與連線版這兩種遊戲模式。

單機遊戲的時候,玩家扮演的就是“殺手”的角色,玩家基本上是按一關一關的方式在進行,即傳統的單機劇情模式,每一個關卡都有其場景、故事背景、勝利條件。

單機模式的挑戰性十分高,每個關卡都有不同的場景地圖,地圖中甚至還會有害人的機關,每一關的頭目當然也都是非同小可的厲害,玩起來令人膽戰心驚。

而連線版模式,不是全球資訊網,而是區域網形式的聯機,類似《cs》的那種,玩家透過區域網進入遊戲地圖,互相pk亂鬥。

前世的時候,方傑也是玩過《流星蝴蝶劍.》的,確實非常有帶感,在當時覺得爽得一筆。

打鬥什麼的就不說了,遊戲裡的地圖場景就是單機模式裡的那些場景地圖,相對於後來那些版本的《流星蝴蝶劍》,遊戲地圖算是超大場景,玩家們在場景裡面飛簷走壁,偷襲、硬剛、遊鬥,一旦入坑,根本停不下來。

當時《流星蝴蝶劍.》網路測試版吸引了20多萬名玩家入駐,但到了正式版釋出時,卻只賣了還不到10萬份。

原因當然是前世這款遊戲有不少問題,畫面不夠精緻,地圖很多bug,偶爾閃退,且官服平臺的網路架構和網路狀況不佳,經常卡頓,而網咖內的區域網又很難與人組局,遊戲體驗很不好。

尤其是,這類ftg格鬥遊戲最大的硬傷是對玩家遊戲操作技術有超高要求,單憑這一點,就可以至少勸退70%的小白玩家,剩下30%,是直接玩不了,因為他們一玩3d遊戲就頭暈嘔吐……

3d遊戲頭暈是因為耳朵與大腦相連,連線處有一個叫做“前庭器”的結構,用於感知空間,包括水平方向、垂直方向、旋轉運動。

資訊傳遞到大腦,大腦經過處理構成人類對三維運動的感知,人感到暈眩,是因為眼睛看到的運動和三個器官感知到的運動不協調,使大腦無法處理到準確的答案,所以就會頭暈。

當畫質不好、甚至卡頓、旋轉速度過快的時候會更加嚴重,而《流星蝴蝶劍.》因為製作技術原因,這方面問題尤為嚴重,即便是本來不暈的方傑,前世的時候,玩久了也會暈。

所謂磨刀不誤砍柴工,今世這款遊戲的上市時間雖然推遲了,但遊戲品質和細節肯定得到了大幅提高,至少別再讓玩家容易暈菜,所以遊戲推遲上市不是一件壞事。

沸騰出品,必屬精品,這話可不是說說而已。

前世蔡俊松的製作團隊加他一起一共8人,只用10個月時間,就把《流星蝴蝶劍.》給肝出來了,遊戲再怎麼好玩,也不可避免的有各種各樣的問題,並不算十分成熟的產品。

如今方傑給了蔡俊松兩年時間,製作團隊的人數從8人擴充到了80人,資金管夠,還有沸騰數碼提供3d建模和動畫支援,可以想象一下今世的《流星蝴蝶劍i》會製作得多麼精良!

上一頁 目錄 +書籤 下一頁