就說《笑傲江湖》這款單機遊戲,是一款3d動作遊戲,首創電影式鏡頭,融合金庸武俠的武俠招式,獨創笑傲江湖戰鬥系統,玩家可以自創招式。
遊戲2000年就製作出來了,首周銷量就高達30萬套遊戲軟體!
這可是在灣灣地區的銷量,可見其多麼火爆,而大陸這邊只有盜版,知道的人也不多……
然後在2000年年底,昱泉國際推出了《笑傲江湖網路版》網遊,也同步在大陸這邊發售。
不過這款網遊在大陸這邊依然歇菜。
不是盜版問題,網遊不存在盜版,主要是這款網遊在遊戲性方面已經徹底落伍了,bug也多,明顯就是單機遊戲廠商的半成品圈錢之作。
當時大陸不光有《萬王之王》、《網路三國》,還有方傑弄的《放置千皇》,以及2001年元旦推出的《武林》。
而《笑傲江湖網路版》,就是個背景圖片外加文字mud遊戲,遊戲機制幾乎與mud完全一致,只不過是用滑鼠來控制人物走場景,但網路架構卻沒做好,每走一步都卡的一筆,甚至還掉線。
&nud方便,起碼mud可以一次性輸入幾十個指令走幾十步,期間不會有什麼延遲。
總之這款遊戲估計也就露臉了一週到半個月左右吧,然後就銷聲匿跡了,方傑當時甚至都沒對其有任何關注,因為不值一提。
不過《笑傲江湖網路版》跟蔡俊松沒啥關係。
他的遊戲夢想或者說理念,是用東方武俠題材,做像國外遊戲廠商開發的那種格鬥遊戲大作,而不是這種垃圾網遊。
這一點和十三妹非常一致,甚至過猶不及,屬於典型的遊戲理想主義狂人,且最為偏愛格鬥類遊戲,想把格鬥與東方武俠元素結合起來做一款「真.武俠」打鬥遊戲。
《笑傲江湖》之後,研發了多個金庸老師的遊戲之後,蔡俊松便開始思考遊戲的下一個創新創新之路該往哪走。
於是,《流星蝴蝶劍》的想法概念就此產生。
古龍里的流星,一個殺手集團,卻有著各種俠骨柔情的故事,非常吸引蔡俊松,這是讓他非常激動的一個主題,於是毅然決定要開發出一款《流星蝴蝶劍》的格鬥武俠網遊。
這個時候一次偶然的機會,蔡俊松又看了去年上映的《臥虎藏龍》電影,裡面的內容深深地吸引了他。
電影裡面,導演李安使用好萊塢的拍攝手法,講述傳統的武俠故事,顛覆了大家對武俠電影的看法,讓外國人不僅看懂,還能被故事情節打動。
這讓他找到了流星創新的原動力,希望這次也能用最新的科技,最精彩的遊戲玩法,來講述流星。
因為當時的靈感來源是《臥虎藏龍》與《流星蝴蝶劍》,讓他不約而同的想到「暗殺」這個詞,希望利用暗殺的玩法來玩流星,也因為暗殺的想法,他還專門去買了幾千元的樂高來做場景模擬,設計出很多因應暗殺玩法的場景出來。
但這個遊戲思路對遊戲公司、研發團隊來說,是一個極高的挑戰。
當時團隊裡他極為崇拜的主程,就因此而拒絕與他繼續合作,稱他已經瘋了,並強烈建議公司不要立項這個不可能完成的專案。
因為他提出的《流星蝴蝶劍》,不光是3d武俠格鬥類遊戲,而且還需要是一個反應極為快速的網路遊戲。
但蔡俊松是個非常執著的人,這也和十三妹一樣,學藝術的,思想飄逸,想到什麼就孤注一擲地去做了,哪管可行不可行?