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第382章 即將走出國門的龍頭老大 (4 / 5)

這類競技類的遊戲,天生就具有觀賞性的屬性,nba其實就是一種遊戲運動,職業化了之後就具有了觀賞性,有了觀賞性,就能帶來流量人氣,有了流量,就有了錢。

這就是競技類遊戲和運動的出路。

像《流星蝴蝶劍》這樣的競技格鬥網遊,對小白玩家們並不友好,卻並不妨礙拿來做職業競技比賽,供小白玩家們觀賞。

我打不過你,技術沒你好,那我就找個厲害的遊戲高手或團隊傾力支援,他們贏了,就等於我贏了,從心理學角度上說,這不是什麼自欺欺人,而是一種共情,就像家長望子成龍一樣的心情。

蔡俊松並不知道自己的遊戲還沒開發完成,方傑就已經想好了將來的安排,《流星蝴蝶劍》肯定也要舉辦職業聯賽的,將來還會隨著《流星ii》、《流星iii》的製作開發,作出一個系列的競技賽事出來。

這款遊戲本身,可能並不太賺錢,但遊戲競技高手的直播具有觀賞性,形成職業競技賽事後,就能夠長期黏住觀看直播的觀眾使用者,進而給沸騰集團各個產業開闢另一個流量渠道,何況直播打賞本來也能掙錢。

不過目前沸騰影片的直播間是沒有打賞功能的,方傑覺得時機還不夠成熟,得先把「遊戲直播平臺」這個生態鏈建立起來再說。

他的考量還不止這些。

無論是《cf》還是《流星蝴蝶劍》,頂多把國內的遊戲職業競技聯賽做起來,對國外玩家幾乎沒什麼影響力,以後沸騰遊戲是要走向國際的,目光不能只盯著自家的一畝三分地。

《cf》這款遊戲,說到底,只是一款臨摹性質的網遊,是沸騰3d遊戲製作的畢業作品,就算各方面超過了《cs》,但還是顯得名不正言不順。

方傑忽悠一幫國內的玩家也就罷了,放到國外,就算沒惹上官司,也必然會被嗤之以鼻遭到國外玩家的排斥和抵制,而且老外本來就瞧不起國人,這款遊戲放出去,豈不是把臉送給老外打?

這當然不行!

《流星蝴蝶劍》就更不用說。

《臥虎藏龍》在國外的確出名,不少老外看懂了,可武俠文化畢竟不是西方世界的主流文化,註定小眾,武俠競技遊戲推出去的話,或許李小龍在世還有點希望,現在嘛,很難取得好的成績。

所以,國內遊戲產業穩步發展,取得階段性突破的同時,方傑的目光已經轉向了海外市場。

如果說沸騰遊戲目前在國內已經是行業龍頭老大地位的話,那麼走出國門,瞬間就成了小弟一般的存在。

無論是傳統主機遊戲開發商任天堂、索尼,還是pc端遊戲開發商育碧、暴雪,開發了《極品飛車》系列、《fifa》系列、《命令與征服》系列的ea公司,亦或是其他獨立遊戲開發公司,沸騰遊戲跟他們比起來,恐怕連提鞋都不配。

其實別說現在了,即便前世20年之後,國內也沒有哪家公司能夠位列世界前十大遊戲開發公司。

其實……跟十大比還點不知天高地厚,當下沸騰遊戲就算跟韓國的那些遊戲公司相比,也不敢說自己比人家牛逼。

韓國那邊的《天堂2》,就是一款3d網遊,採用的是著名的最新出來的《虛幻2》遊戲引擎。

而採用了《虛幻2》遊戲引擎的《天堂2》,畫面強大到什麼地步呢?

前世一直到2011年,即8年後,這款遊戲的畫面依然是業內中高階水準!

《天堂ii》的畫面表現力相當令人吃驚,史無前例的全面應用了3d尖端最佳化技術,加入真實光照效果,便整個遊戲畫質更加細膩鮮豔,從動畫、光影、粒子和特效等方面,都將完全顛覆《天堂i》的畫面觀感,使遊戲畫面更加自然。

方傑直播期間,自然也體驗了一下這款遊戲。

裡面建築、場景非常逼真,無論氣勢磅礴的宏偉建築還是完美的細節刻畫,都帶來無比震撼的視覺衝擊,原來《天堂i》略顯灰暗的畫面更加明亮清晰,微小細節更加細緻具有質感,絕對滿足玩家高品質的觀感要求。

不過搞笑的是,儘管方傑無數次勸告大家不要玩這款遊戲,但還是有不少觀看直播的網友,也湊熱鬧似跟著買了海外代理加速器,下載了遊戲,進去體驗了一番,然後……

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