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第382章 即將走出國門的龍頭老大 (5 / 5)

然後體驗非常差。

因為遊戲對電腦配置要求太高了,如果不是用方傑那種伺服器效能的電腦,這遊戲根本沒法正常玩,即便所有畫質設定全部調到最低,起碼也得萬把塊錢的電腦才能夠較為正常的體驗。

鬱悶的不只是這些網友們,還包括海外遊戲工作室。

《天堂i》做廢了之後,大家就等著《天堂ii》進去繼續撈金呢,結果人家這款遊戲特別吃配置。

沸騰海外遊戲工作室還好一點,起碼能找方傑打申請,花了好大一筆錢更換了打錢裝置,但國內眾多小作坊似的遊戲工作室就沒這魄力了,紛紛縮減規模或者乾脆直接倒閉轉行。

不過這也提高了《天堂2》的打錢門檻,初期讓沸騰自營的海外遊戲工作室在沒什麼同行競爭的情況下,又狠狠地撈了一大筆外快。

這些小插曲不提也罷,現在方傑旗下的產業太多,沒法面面俱到。

只說目前沸騰遊戲在國際上,就是名不見經傳的存在,甚至可以說連名號都沒有,旗子都還沒插,想要走出國門,絕非是一件容易的事情。

好在沸騰遊戲在遊戲製作經驗上已經算是比較豐富了,技術上已經完成了儲備,有沸騰引擎打底,接下來就是策劃一款老外玩家能夠接受的遊戲出來,打出自己的名號。

沸騰遊戲最不擔心的就是遊戲策劃了,方傑隨隨便便就能甩出無數的遊戲方案出來。

不過,在眾多經典遊戲方案之中,有些問題還是需要考量一番的。

2d遊戲就不用考慮了,這無法代表當下沸騰遊戲的遊戲製作技術,也很難在國際上打出名氣。

這邁出國門的第一炮,得一炮打響!

就像國際賽車比賽一樣,人家開著法拉利比賽,你明明也能開著自制跑車去秀一下,卻特麼地開著五菱宏光去打醬油……

就想問一句:你是來搞笑的麼?

而《魔獸世界》的山寨版《魔幻世界》,也只能pass。

這款遊戲留在國內用來阻擊《魔獸世界》還行,但走出國門阻擊的話,下場估計跟《cf》沒什麼區別,老外們一看就知道是抄襲借鑑了正在內測階段的《魔獸世界》,且不說抵制不抵制了,起碼對沸騰遊戲的國際口碑和聲望有很壞的影響。

絕對不能這麼幹,否則因小失大!

而如果把後世《絕地求生》、《戰地》系列那樣的遊戲拿出來,不是不可以,但製作週期實在太長了,這樣的經典大作,沒有1、2年時間不可能搞得定。

方傑的想法是,不光要走出國門,還要儘快。

此前他不是不想早點出去秀一下,問題是引擎沒搞定,沒法弄,現在既然東風等來了,那還不得趕緊去國際上插旗!

時不我待啊!

那麼現在的問題來了:一款不能是抄襲的,得有自己創新的,製作時間短的,但又是3d的,具有相當可玩性和影響力的,能夠讓沸騰遊戲一炮而紅的遊戲,到底是個啥?

前世哪款遊戲能夠擔此重任?

2003年9月1日,全國學校開學的這一天,閉關已久的方傑終於脫離了宅男狀態,返回江城,親身前往沸騰遊戲總部,主持召開了一次專案會議。

會上他宣佈並拿出了一個遊戲策劃案:“年底前,我要看到這款《我的世界》製作完成,並掛到steam上銷售!”

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