獎金500萬!
玩玩遊戲就能拿到!
天下還有比這更簡單的賺錢方式麼?
機不可失失不再來,那還不得趕緊進遊戲練槍法啊!
於是乎,爭吵謾罵一下子就消停下來了,玩家們紛紛湧入《cf》練了起來。
尤其是以前那些玩《cs》的高手,他們才是噴子的主力軍,畢竟換了一款遊戲,操作、槍法、預判等等技術要領都要重新適應,當然是堅決反對《cf》了。
但是現在一切都“向錢”看了。
玩《cs》玩的好,有錢賺嗎?
沒有的,除了能裝逼,沒其他實際好處,但是現在《cf》有!
而且是500萬大獎!
此前《cs》也有職業競技聯賽,不過都是國外舉辦的,獎金少的可憐,國內雖然也一些小的比賽,但並不權威,金山公司和聯眾遊戲都舉辦過類似以網咖為單位的職業聯賽。
或者說國內的這種職業聯賽,只是由遊戲公司牽頭,線下組織的網咖活動,目的不是為了宣傳遊戲,而是為了宣傳遊戲公司,給自家公司打廣告。
所謂的比賽獎勵就是一些遊戲點卡或者遊戲周邊什麼的,現金那是幾乎沒有的。
但是沸騰和騰訊聯手舉辦的這次《cf》職業聯賽,給出了大額獎金!
500萬對方傑來說不算什麼,但在2003年,在普通人眼裡,尤其是在年輕人居多的玩家們眼裡,那簡直就是一座擺在面前的金山,而且是唾手可得的那種!
因此,這是一場真正意義上的遊戲職業聯賽,給自家公司打廣告是一方面,主要還是為了推廣《cf》這款遊戲,學習國外的做法,打造國內的職業遊戲競技生態。
而有了這樣的生態,遊戲直播才能做起來。
根據前世的經驗來看,這中間的邏輯關聯是,最早是先有了職業遊戲競技比賽,才帶火了遊戲直播,然後遊戲直播,又進一步帶火了遊戲平臺,互相之間是依存的關係。
後世那些直播網站之所以能火起來,就是《星際爭霸》、《dota》、《lol》等競技類遊戲帶起來的。
而目前方傑的遊戲直播室之所以能火,很大一部分原因是他的明星效應,而不是遊戲本身。
目前短短兩個月時間裡,沸騰影片旗下已經開了上百家草根玩家直播室,直播內容無非就是遊戲或才藝,偶爾聊聊天什麼的,但人氣很一般,跟方傑的直播室完全沒法比,流量連他的百分之一都不到。
所謂萬事開頭難,現在這年頭搞網路直播就是這樣的局面。
一方面網路條件有限,很多人看不了直播,無法實時發彈幕,無法與主播互動,另一方面直播內容也不夠豐富,觀看直播的習慣沒有養成,使用者粘性不大。
如果方傑的直播室裡換個人來,哪怕是讓李晴臨時頂替一下,線上人數都會瞬間掉三分之二。
而遊戲職業競技聯賽,就是增加遊戲直播人氣和使用者粘度的法寶。
只要每年以各種名義舉辦高、中、低三個檔次的遊戲職業聯賽,就像足球聯賽裡的甲級、乙級、超級聯賽一樣,時間跨度夠大,知名度慢慢做大做強,形成了品牌效應,遊戲直播就不怕沒有飯吃。
漂亮國的nba,其實是同樣的套路。