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第375章 沒傷害就沒對比 (3 / 5)

扯淡呢!

過猶不及,物極必反,是老祖宗早在千年前就告訴過我們的道理,可依然還有很多人不明白。

春晚小品《超生游擊隊》講述的是計劃生育有多麼嚴苛,因而製造出了各種笑點,具有廣泛的社會影響,可20多年後回頭再看,是不是應該反思一下?

矯枉過正,一刀切,同樣也是一種病態的不健康的現象,會阻礙社會的發展和進步。

方傑就沒怎麼管這些亂象,基本上就是坐視這幫資本在那鬧騰。

因為總的來說,資本進入,目前是利大於弊的,可以加快推進網遊產業整體的發展和進步,以及國內網路、電腦硬體的建設,尤其是人才培養這一塊,會吸引更多的年輕人進入這個行業成就自己的人生。

另一方面,人只有吃了虧才會長記性,過早介入反而會被人不理解。

有句話叫做沒對比就沒傷害,這話可以反過來說,沒傷害就沒對比。

玩家們玩這些坑爹的網遊,吃了大虧,就知道誰才是有擔當的遊戲公司,誰才是國內遊戲江湖的扛把子,比如沸騰遊戲,瞭解一下?

不過方傑也不是完全沒任何動作。

《金庸奇俠傳》上市之前,他率先在沸騰集團旗下所有網遊登陸介面裡,新增了前世網遊裡都有的《健康遊戲忠告》:抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲;注意自我保護,謹防受騙上當;適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身;合理安排時間,享受健康生活。

這個舉措一開始還惹得全網一片嘲笑,覺得方傑這是脫了褲子放屁,多此一舉。

這玩意誰看哪?

你就別賊喊捉賊了好不好?

可是這個笑話還沒看多久,6月15日,《金庸奇俠傳》上市半個月後,國家新聞出版總署發文,要求所有網際網路遊戲出版物在遊戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載沸騰版本的《健康遊戲忠告》,並明確表示外掛行為屬於非法網際網路出版行為。

與此同時,各大官媒像是約好了一般,齊聲給沸騰遊戲點贊,稱其率先在業內作出了表率,號召業內同行們向沸騰遊戲學習。(說明:文中但凡與國家、政府、機構、官媒接觸的有關內容,全部一筆帶過,直接無腦推進,大家自行腦補,以後不再專門說明)

看到官府和官媒都出麵點贊,所有看笑話的人全都傻眼了,誰也沒料到這事居然驚動了國家層面,那這就不是笑話了,而是很嚴肅的話題。

比如本來官宣在6月18日正式上市的《美麗世界》,不得不宣佈跳票,推遲了一週時間,趕緊讓韓國那邊的遊戲開發商作出相應的修改,在遊戲里加上《忠告》那段話,否則不用上市就會被槍斃。

網遊行業雞飛狗跳的同時,方傑卻兩耳不聞窗外事,依然在家中安逸地肝遊戲。

除了《金庸奇俠傳》,《美麗世界》上市當天,他也進去懷舊了一番。

《美麗世界》是一款很韓風的網遊,即現代主義網遊,遊戲場景是在現代都市內,玩家們拿著棒球棒什麼的pk打怪。

遊戲背景是發生在第五次“世界大戰”之後,戰亂中的少數倖存者,歷盡千心復原了重建人類文明時所必需的基礎知識,並且改寫了歷史,將人類文明恢復到了現代水平,但安全與僅限於“中央市”,其他地方依然危險,需要玩家們自行探索。

這個遊戲與前世不少末日題材的近乎如出一轍,人家韓國人早在2003年就開發出了這種題材的網遊。

這也讓大致體驗了一下游戲的方傑突發奇想,提供了幾個創作素材,指示沸騰中文的創作團隊把末日廢土題材類的開發出來。

諸如前世的《獵魔手記》、《廢土》、《末日蟑螂》、《全球進化》這些,都可以搬運過來,然後末日主機遊戲也可以改編成,比如《逃離塔科夫》、《全境封鎖》這類的。

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