首先,這款遊戲並非傳統意義上的殺怪泡菜遊戲。
至少在郭府新手村裡,練級或者說賺潛能的方式,全都是透過任務獲取。
對此,《金庸群俠傳》對玩家們公佈的開發者日誌裡,方傑是這麼解釋的:“武俠江湖,是人與人之間的江湖,而不是與野豬、毒蛇、稻草人、老虎這些動物之間的江湖。”
“《金庸奇俠傳》裡當然也有這些動物,但擊殺它們沒有任何的潛能或經驗獎勵,只是為了用來收集生活系統的製造材料,比如用它們的肉做成食物當下酒菜食用。”
“如果一個武林高手,每天混跡江湖的主要活動是殘殺這些小動物,如果你用打狗棒法真的去打狗,那豈不是讓人笑掉大牙?”
所以,這款遊戲升級的主要方式是完成各種各樣的任務,而不是很無聊地在某一個地方蹲點殺怪,即便殺怪,也是殺人型npc,甚至是殺玩家的任務。
當然新手期間,戰鬥任務幾乎沒有,因為別說門派npc了,手無縛雞之力的新手玩家們,連郭府裡的家丁都打不過,但凡不信邪動手的,都是被秒殺的下場。
玩家進入遊戲時,會出現在郭府大廳,郭靖就是新手指導員性質的npc,找他領取新手禮包開啟,也就是四本最垃圾的特殊武功秘籍。
武功分別是內功技能「郭氏心法」、輕功技能「飛簷走壁」、空手技能「太祖長拳」、學習技能「讀書識字」,分別對應根骨、身法、臂力、悟性四項基本先天屬性。
先天屬性的配點決定了能夠學習的武功秘籍,只有這四維屬性達到相應的配點要求,才能夠學習相應的武功秘籍,而且所能學習的武功,幾乎不受門派限制。
也就是說,邪派陣營的弟子也是能學習正派陣營丐幫的打狗棒法,只不過前提是先天屬性達到配點要求,而且必須是透過公共武功秘籍學習,找丐幫的掌門是學不到的,人家見了你不打死你才怪。
郭靖發放的新手武功秘籍,就屬於公共秘籍,而且沒有先天屬性的要求,學習了技能書,就能夠自行透過消耗潛能提升武功等級,而且只要把這四項技能練滿,也就是1000級,對應的先天屬效能增加1點。
所以《金庸奇俠傳》這款遊戲,核心玩法之一就是武功的收集,而玩家的遊戲活動,主要就是透過各種方式賺潛能點。
關於核心玩法,沸騰遊戲內部專門進行了多次討論。
一個武俠遊戲裡,玩家們最期待的玩法是什麼?
學習裡各種武功秘籍,應該是首要的,這是圓一個武俠夢所帶來的快感。
掌握了這些武功,那麼pk就是第二個核心玩法,這是當老大裝逼、欺負別人所帶來的快感。
除此之外,還有積累、收集核心玩法。
這個就涉及到太多的內容了,一句兩句說不清楚,主要是生活系統的收集、高階裝備的收集、武功秘籍的收集。
比如玩家從郭靖那裡領取了新手秘籍並學習後,江湖圖鑑系統便自動開啟,開啟一看,裡面啟用了這四個秘籍的圖鑑,對應的系統提示是:四項基礎屬性分別增加10點(後天)。
光是這種武功秘籍圖鑑收集玩法,就讓玩家們腎上腺素飆升。
因為這個江湖圖鑑系統是一個非常龐大甚至變態的系統,不光包括了所有武功秘籍的圖鑑,還有各種裝備、道具、npc、門派駐地或遊戲景點打卡、奇遇任務等上萬張圖鑑,讓人看了瞠目結舌。
這就是一種收集玩法,而且是快感直接拉滿的那種,很多玩家看到這個系統後的第一想法就是——麻痺的,要是把這上萬種圖鑑都啟用成亮金色,就算不學武功,那豈不是也天下無敵了?
的確如此,前提是要足夠肝,這可不是花錢就能解決的。
如果說先天屬性主要決定了武功的學習條件,那麼後天屬性,就決定了玩家的綜合實力。
「臂力」影響傷害、飯量、負重和氣血的增量;「根骨」影響恢復、抗傷、躲避、必殺和內力的增量;「身法」影響躲避、暴擊增長速度和精力的增量;「悟性」影響學習、領悟、命中、精力的增量。
遊戲裡除了圖鑑系統,很多系統也會增加後天屬性,比如武功系統裡的技能等級,每10級就會增加1點對應的後天屬性,比如裝備系統,有些極品裝備和特殊裝備附帶後天屬性,又比如「江湖閱歷」,每增加100天,四項後天屬性分別增加1點。
總之增加屬性的方式有很多,為的是讓玩家們更爽地體驗遊戲,同時也是給不花錢或者少花錢的肝帝黨們,持平甚至超過rmb玩家實力的機會,進而讓遊戲始終保持超高的人氣。
說起遊戲人氣,反正方傑和李晴進入遊戲的時候,郭府裡面已經是人山人海,即便遊戲是穿牆設定,玩家們的人物角色也填滿了其實地圖面積並不小的郭府。
好在這款遊戲是沸騰遊戲主推網遊,做好了充足的準備,為了防止炸服,配備了海量伺服器,用方傑的話說就是,這是沸騰遊戲真正意義上自行開發的第一款網遊,必須開門紅,哪怕虧錢,也要保證遊戲不卡頓。