而且由於遊戲升級並非是殺怪模式,所以因為搶不到怪而被勸退的情況是不存在的,大家接取了遊戲任務,直接用自動尋路功能,找到對應的任務地點或npc完成任務即可。
遊戲新手期的任務十分簡單,一開始就是劈柴、挑水、生火、送信,獲得的任務獎勵也很豐富,最多半個小時就能夠達到「初窺門徑」的武功評價,然後離開郭府拜師學藝。
在這些任務過程中,玩家們漸漸對遊戲介面、人物操作、任務機制、技能升級等方面有了一個大概的瞭解。
比如劈柴任務,雖然只是拿著斧頭對原木點一下滑鼠,然後等著任務進度條自動滿格就算完成一次任務,看似很無聊,也沒什麼代入感,但卻很有積累的快感,讓人慾罷不能。
因為進度條讀取過程中,遊戲人物頭頂會隨機飄出+110點潛能的數字,偶爾還會特效一閃,提示「你的基礎刀法進步了!」
這其實就跟打怪沒什麼區別,相當於是“殺怪”,這個過程中能夠隨時看到自己的潛能點和技能熟練度在增加,所以一點不枯燥,很多玩家甚至巴不得進度條長一點,這樣增加的潛能和技能熟練度更多。
而且進度條結束後,不用玩家自己點選,系統會自動繼續執行劈柴任務,並自動拾取劈還的木柴,直到揹包裡木柴滿了,才會停止下來,並提示玩家去交還任務。
嗯,就是很無腦的操作,沸騰遊戲自制的第一款網遊,方傑不想弄得太高階,還是以賺錢為首要目標,或者說推廣和普及網遊,擴大玩家基數。
以後玩家基數大了,對遊戲品質要求高了,而遊戲公司的製作技術也提高了,再弄一些燒腦的競技性網遊,把口碑也弄起來,現在時機暫時還不合適。
不過即便是這樣的無腦網遊,也已經遠超市面上所有的網遊了。
&nu》、《大話西遊ii》、《武林》跟《金庸奇俠傳》相比,無論是畫面還是遊戲設定,無論是遊戲創新還是遊戲題材,無論是核心玩法還是收費機制,都差遠了。
這不是什麼自吹自擂,事實就是如此。
《傳奇》的核心玩法其實主要是裝備和pk,這方面《金庸奇俠傳》做的更好更全面,只是初期還看不出什麼來。
&nu》更簡單,就是裝備玩法,它的裝備玩法主要是寶石打造,看人品暴率。
《大話西遊ii》主要是回收系統做的好,經典玩法是跑環,可《金庸奇俠傳》很多工都是跑環性質的,且玩法更加豐富,也同樣有回收系統。
《武林》主要是積累玩法,這個就不多解釋了,跟《金庸奇俠傳》拼積累的快感,簡直就是小兒科,而且《金庸奇俠傳》的操作也簡便了許多,一個滑鼠就能搞定絕大部分遊戲操作。
其實只看很少玩網遊的李晴當下的狀態就知道了。
起初她只是賭氣不理方傑,悶頭做任務,可玩了不到半個小時,就徹底入坑了,有時候方傑跟她說話,她都忘了回應。
她發現這遊戲對她這樣的小白來說真的很友好,操作非常簡單,儘管各種系統看著很複雜,但只要不動腦筋地跟著主線任務做,理解起來好像也沒什麼困難的,而且看著武功技能一點點的提升,就很有成就感,就想拼命地快速地去做任務。
關鍵是她不喜歡打打殺殺的遊戲,而這款遊戲目前來看,似乎只靠做任務,不用殺怪pk也能有很好的遊戲體驗。
不過,等她出了郭府新手村,被傳送到靈鷲宮時,整個人就傻眼了。
只見靈鷲宮大殿前的練功廣場上,全都是互相pk的玩家,時不時就看到有玩家被打得倒地而亡,然後化作一道白光復活回城了。
玩家pk倒還沒什麼,關鍵是這些玩家全都是靈鷲宮女弟子!
本門弟子自相殘殺?
邪派弟子這麼任性的嗎?
此時早已拜入血刀門的方傑,察覺到了李晴的異樣,側頭看了一眼對方的電腦螢幕,不由得哈哈一笑:“忘了跟你說,邪派的第一個門派任務叫做「投名狀」,任務目標就是擊殺一名玩家,本門玩家也可以。邪派嘛,自相殘殺很正常。”
李晴一臉呆滯,就覺得自己好像被男朋友給坑了。
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