這樣一來,即便晚進伺服器或者不肝的玩家,在練級效率上會高於遊戲裡的高手玩家,給了他們追趕的機會,實力差距並不會被拉開太大。
所以是否第一時間進入伺服器進行遊戲,差別並不大,保持遊戲平衡性的同時,也一定程度降低了遊戲開服時伺服器的壓力。
這個機制在當下來說,又是一個創舉,許多網遊業內人士紛紛感嘆:學到了。
更值得業內學習的是,《金庸奇俠傳》這款遊戲的收費模式。
這款遊戲採取的是vip會員收費模式。
vip會員30元一個月,辦理vip會員後,即便玩家不線上,「江湖閱歷」屬性也會增長,這項屬性決定了遊戲裡獲得潛能獎勵的倍數。
「江湖閱歷」屬性其實就是線上時長,或者說遊戲年齡,圖形《金庸奇俠傳》裡取消了mud裡面的年齡屬性,改成了江湖閱歷。
現實時間每1小時增加遊戲裡1天的江湖閱歷,即現實中1天時間,可以增加遊戲24天的江湖閱歷。
每增加1天江湖閱歷,透過遊戲獲得的潛能獎勵倍數提升0.01,也就是說遊戲線上時間差不多4天后,遊戲裡獲得的潛能獎勵就會翻倍。
別看這個設定好像很變態,潛能這麼容易翻倍,遊戲豈不是很快就會被玩廢?
事實上,遊戲裡那麼多武功,需要的潛能也是海量的,翻倍提高了潛能獲取的速度,但武功技能升級也更加變態,哪怕是翻一倍,沒2年時間也不可能把武功全部練滿。
更何況,現在只是開放了八個門派而已,很多武功也都沒放出來,所以這個機制沒有任何問題。
真正的問題是,玩家們確實可以不辦理vip會員,就能享受到遊戲裡所有的玩法,但前提是必須24小時線上,因為不是vip會員嘛,只能一直線上掛「江湖閱歷」。
而vip會員就沒這個煩惱,該睡覺的睡覺,該工作的工作,只要充了錢,哪怕一個月上一次線都行,再配合世界權益加成倍數,很快就能趕超那些非會員玩家。
所以會員制收費模式最大的好處就是,既滿足了rmb玩家保持一樣的實力。
但還是那句話,前提是必須24小時線上。
這裡面就有一個很深的套路:24小時線上,就必須24小時上網,即便自己不掛著,也會讓朋友到網咖裡幫自己掛著,於是沸騰網咖乃至全國的網咖,上座率就有了保證。
&nb玩家沒花錢遊戲,實則花的錢更多,只不過錢都給了網咖,而沸騰連鎖網咖就把這錢賺走了,所以一點都不虧。
當然,也可能有人會說:老子在家裡上網,24小時掛著!
這確實可以,方傑也樂見其成。
如果全國玩家都買了個人電腦,在家裡牽了網線,他睡覺都會笑醒。
因為這樣整個網際網路產業的基礎就有了,家庭電腦和個人上網使用者增加後,沸騰集團其他與網際網路有關的產業,比如沸騰商務什麼的,肯定賺的更多,這叫東邊不亮西邊亮,無論玩家怎麼選擇,對方傑和他的沸騰集團來說,都不虧。
如果再說大一點,還促進了國家經濟的發展,提高了民眾們的消費能力。
總之,雖然只是一款2 d圖形網遊,一種新的收費模式,卻是方傑下的一盤大棋,如果其他遊戲公司也有樣學樣,那更好。
玩家們當然看不穿這些套路,發現遊戲可以免費後,當然是能白嫖就白嫖,不就是24小時線上肝麼,沒啥,大不了在網咖包機,回家睡覺的時候不關機就是!
不過旋即很多玩家又反應過來了:我特麼腦袋進水了才在網咖包機啊!
包機一個月,千把塊錢,還不如花30元買vip會員呢!
別說包機了,就算是臨時上機,也肯定是辦理vip會員划算啊,在網咖一天的上網費都超過30塊錢了,這個賬只要是華國人都算的明白,只有對數學不敏感的老美才有可能做這種傻事。
不過遊戲新手期,玩家們還是比較剋制的,打算先免費了解一下游戲,再考慮是否充值繼續玩下去。
透過在郭府裡的新手任務,玩家們便漸漸對這款遊戲有了一些瞭解。