不免費沒辦法,遊戲外部有大量私服,遊戲內部的鐵桿玩家也漸漸麻了,要知道這遊戲是2001年元旦上市的,整整兩年時間了,也該進行收尾了。
不過即便是收尾,也收了十幾年。
畢竟免費套路還是挺管用的,遊戲玩家人數雖然一直都不太多,但卻也一直在繼續圈錢。
多年後一些老玩家參加工作或成家立業,沒法再肝遊戲了,就喜歡懷舊一下這種帶了內掛的老網遊,而這些玩家,雖然沒時間,卻偏偏財務自由了,所以遊戲依然很賺錢。
不管怎麼說,這一年來,與前兩年相比,國內網遊產業絕對算得上是一片繁榮。
「3+2」的成功便是證明,其他網遊不能打,只是符合二八定律而已,能有「3+2」同時分庭抗禮,就已經是個奇蹟。
&nu》是從海外代理過來的網遊,其他都是國產網遊,可以說方傑幾乎以一己之力,很大程度改變了國內網遊行業的格局。
這也使得國內遊戲運營商和想要涉足遊戲產業的資本意識到,貌似國外的遊戲好像也就那樣,可能還不如國人自己開發的遊戲,或者也有可能是水土不服。
於是他們在代理海外遊戲之前多了很多顧慮,也紛紛開始投資籌建自己的遊戲製作部門,培養和吸納遊戲產業相關的人才,進一步促進了國內遊戲產業向好的方向發展。
這一次《金庸奇俠傳》上線,業內所有廠商和人士,都盯著方傑和他的沸騰遊戲,如果這款遊戲能成,那麼就更加證明了國內遊戲,還得國人自己來做的判斷。
其實對其他遊戲廠商來說,投資做遊戲,非常像投資拍電影,大多數情況就是在賭博,在產品出來經受市場檢驗之前,誰也不知道結果會如何。
不過這些人可能忽略了一點:有一種電影叫做情懷電影,只要情懷賣的好,只要不是太拉胯,也一樣有無數人買單,比如《戰狼2》這類的。
而金庸體系,恰恰就是廣大國人的武俠情懷之一,《金庸奇俠傳》顯然就是一款情懷網遊,只要製作水準說得過去,成績就絕對不會差!
6月2日上午,《金庸奇俠傳》正式上線。
依然在家裡當宅男的方傑,這次沒有親自坐鎮沸騰遊戲,僅僅只是作為一名普通玩家,第一時間進入遊戲進行了體驗。
畢竟現在公司規模這麼大了,也人才濟濟,如果遊戲上市這點事還要他親自操作,那他這3年時間的所有努力豈不是白費了?
重生一回,佈局這個發展那個,最大的追求還是為了安安心心地暢玩自己理想中的遊戲,如今忙活了3年時間,也該享受享受了。
今天是他的生日,在這特殊的一天,玩上自己製作的網遊,就很有意義。
不僅如此,李晴也陪他一起進入了遊戲。
李晴知道方傑不喜歡過生日,所以就沒搞什麼特別的活動,陪他一起玩網遊,就是最好的慶生活動。
前世方傑的夢想之一,確實就是整天啥事都不幹,和自己的女朋友或者老婆一起打遊戲,這才是神仙日子,如今終於實現了,這就是他覺得這輩子最幸福的事情,其他都無所謂了。
兩人現在居住在上戲附近的一所大宅院裡,環境宜人,交通方便,平常有什麼事都是助理幫忙處理,辦公透過電腦網路就行,可謂是將宅男宅女的生活貫徹到底。
家裡的網線,很是任性地牽了兩條千兆光纖,每人各有一臺效能堪比伺服器的電腦以及配套的桌椅,然後各種零食飲料堆在一旁,遊戲玩起來那叫一個爽!
10點整,早已守候在電腦前的兩人,第一時間就進入了遊戲。
遊戲點開後,先是一段由沸騰數碼製作的1分鐘左右的cg遊戲特效動畫。
既然是體驗遊戲,方傑就沒有直接跳過動畫登陸游戲練級什麼的,而是和李晴一起,欣賞著這段cg動畫。
其實他早看過了樣稿,不過此刻的心情又完全不同。此前是工作,現在是遊戲,而且還是自己開發製作的遊戲,心態上不一樣,把它當成了自己的兒子來看待。
cg動畫從內容和畫面來說,主要由三個部分組成。
先是各派代表性角色很是裝逼似地出場,然後由專門的配音演員給每個角色配上一句臺詞。
只見畫面中,先是一位堅毅、幹練的少林弟子,持棍緩緩走出少林寺大門,挽出一個棍花頓地,一臉正氣地沉聲道:阿彌陀佛,我不入地獄,誰入地獄!