不過據說,韓國笑門娛樂是在騰訊要求下開發的《cf》,因為國內的遊戲開發技術和人才達不到要求,騰訊只好找國外的公司開發,花了好幾年時間才在2007年弄成功,所以說這就是騰訊在“借鑑”,好像又沒錯。
且不管是抄襲還是借鑑,是否玩了個狸貓換太子的花樣,反正這一世,方傑打算提前上馬這個專案。
其目的,取代目前持續大火的《cs》,搶佔區域網單機遊戲市場份額只是一方面,主要目的是透過這種借鑑學習,鍛鍊培養自己的遊戲開發人才,研發相關技術,為以後開發其他單機遊戲打基礎。
有趣的是,騰訊方面拿到這份遊戲策劃提案後,直接原路打回給了方傑。
倒不是不看好這個專案,而是相當看好,非常願意搞一搞,但騰訊目前缺少遊戲方面的人才,搞《放置》的那個遊戲部門根本不夠看,所以這個專案得與沸騰遊戲進行合作才能完成。
騰訊現在是很有錢,可有錢不代表有人才,關鍵是在遊戲業內並沒有什麼名氣,且口碑還很差,遊戲行業裡的人才大牛們各個都是遊戲的忠實簇擁,對騰訊十分瞧不起,覺得要是去了騰訊,是件很沒品的事情,哪怕待遇再高,也是不屑一顧。
這方面國內其他公司就比騰訊強多了,前世國內遊戲界的金牌大佬們,很多都是從金山、網易出來的,幾乎沒有一個是從騰訊出來的就能看出端倪。
當然,騰訊也不需要這些金牌大佬,鵝廠對自己的定位很清楚,主攻技術,至於創意,拼不過那就直接搬運,或者像《cf》那樣借雞下蛋,也不差的。
所以《穿越火線》這個專案,騰訊表示願意出錢投資,實際由沸騰遊戲來開發製作,最後交給騰訊代理,屬於外包性質,也算是資源合理化利用。
於是只是一個遊戲提案,方傑就從騰訊那邊弄來了600萬的開發資金,可謂是空手套白狼,不過騰訊現在不差錢,也對沸騰遊戲有信心,600萬隻是第一期投入而已,如果弄的好,還會再加錢。
除了《傳奇》和《穿越火線》這樣的搬運遊戲策劃案,方傑還以金庸奇俠傳mud為背景,弄了個《金庸奇俠傳》的2d遊戲策劃案出來。
這可不是前世的《金庸群俠傳onlne》,而是他原創的遊戲策劃。
也正是因為如此,目前這個策劃案還只是停留在框架上,大致的想法已經有了,但相關內容還在構思斟酌中,並不斷地往裡面填充。
方傑的計劃是,武俠類網遊將做成一個系列,並且成為沸騰遊戲的招牌代表作之一,甚至可以去掉這個“之一”,以後沸騰遊戲的第一款虛擬現實網遊,一定會是武俠題材的網遊。
當然,短期內,國際市場也不能放棄,所以第三份策劃案就是魔幻題材的網遊,看能不能取代暴雪的《魔獸世界》。
這個難度就有點大了,距離《魔獸世界》上市只剩下不到4年時間,現在沸騰遊戲根本沒有這方面的技術人才和實力。
尤其是遊戲引擎,現在連影子都沒,所以這份策劃案還只停留在計劃大綱上,目前最要緊的還是先把遊戲引擎搭建起來再說。