現在《武林》裡面沒有拾取限制,甚至由於交易系統不完善,需要敲指令,玩家們之間交易,都是往地上扔東西扔錢,講求的就是“誠信”兩個字。
當下絕大多數玩家很自覺地在遵守遊戲公德,但《傳奇》上市之後,這事兒就很難說了。
前世就是《傳奇》這款遊戲,上市兩個月後的新年改版,大幅調低了遊戲暴率,導致遊戲裡的道德風氣遭到徹底破壞,無限拉低了國人玩家的素質和節操,造成了極其惡劣的影響。
前世《傳奇》絕對可以算得上是毒害了整整一代玩家的罪魁禍首,甚至稱其為毒害了年輕的一代,成為日後社會道德風氣世風日下的原因之一也不為過!
也就是從《傳奇》開始,搶他人的東西、遊戲工作室、外掛、騙子、盜號等現象才大規模出現,使得遊戲裡玩家與玩家之間不再互相信任。
而在此之前,玩家們找陌生人借裝備一般都會借,找人幫忙帶著練級都不用喊話,有人會主動過來帶新手練級,交易時錢不夠還可以賒賬欠著,技能書什麼的直接送,甚至敢把自己的遊戲帳號借給從未謀面的玩家朋友玩。
這些事要是放到後世,那簡直是不可想象的,但在當下,這樣的事情時時刻刻在《武林》裡發生著。
每次方傑看到遊戲裡玩家們進行交易,互相往地上扔東西時,就很愁,總擔心一方拿了錢就溜了怎麼辦……但事實上,每次交易都成功完成了,聊天頻道里也從未見有人喊話說自己被騙了,誰誰誰是騙子。
這是一個很奇葩的現象,如此多的玩家竟然只是靠自覺,來遵守和維護遊戲公約,實在是難能可貴。
這除了玩家整體素質普遍較高之外,其實也跟見的世面太少有關,沒有網際網路之前,大家沒見過太險惡的人心,也沒有意識到每個人的內心都藏著一隻充滿慾望的野獸,只是暫時沒有被放出來罷了。
方傑是個理性的人,從來不相信人類僅靠自覺就能把藏在其中的獸性一直關在籠子裡,與其相信人性,還不如相信健全的規則。
所以他的《傳奇》策劃案,直接設定了拾取限制,從某種角度上說,也是對遊戲秩序和遊戲行為的一種約束,既然大家都無法硬搶,那就都按規矩辦事,從規則上就劃定了玩家們的行為底線。
總之方傑弄出來的這個《傳奇》策劃案,算是前世《傳奇》版本的改良版,把一些不合理的設定去掉,合理的內容保留並進一步升級改善,但又沒有照搬前世任何一個版本,而是加進去了不少自己的想法。
策劃案早在《武林》上市之前,他就已經弄好了,沒有專門花時間去弄,只是平常有空的時候就新增一點內容,然後順理成章地就搞出來了,畢竟有前世的記憶作為參考,完全不費事。
除了早已準備好的《傳奇》策劃案之外,方傑掛著《武林》的同時,還在寫另外三份遊戲策劃案。
一個是單機區域網遊戲《穿越火線》即《cf》,基本上就是借鑑抄襲前世的《穿越火線》,當然,這款遊戲本來也是抄襲的《反恐精英》。
方傑只是弄了個提案,補充了一些改進建議,然後交給騰訊來操持這事,畢竟人家有經驗,而他又是騰訊的首席遊戲官,既然拿了這份工資,那就為騰訊做點事好了。
前世的時候,《cf》其實是韓國開發,騰訊代理運營,所以說騰訊是抄襲借鑑了《cs》,其實有點冤枉人了,真正的抄襲者是韓國遊戲公司笑門娛樂(smile gate)。