開發《凱旋》的韓國團隊是全亞洲技術水平最高的專家組合,遊戲採用了3D引擎中最為強悍的虛幻2引擎來開發。
我們第一次看到遊戲時,都被畫面的華麗程度給鎮住了,甚至可以說直到2005年也少有其他的3D遊戲能超越其水準。”
對比背後支援嘉盛的兩大網遊《傳奇》和《奇蹟MU》,《傳奇》的畫面直接秒成渣,《奇蹟MU》也可以說有所不如。
李海翔還漏了一部分資訊沒說,那就是《傳奇》和《奇蹟MU》的成功已經讓國內的眾多代理商上頭了,此時韓國市場上個別比《凱旋》更受歡迎的遊戲的代理權沒那麼好搶。
畢竟這只是騰訊的試水,預算相對來說還比較有限。
在有限的預算下,《凱旋》就是看上去最好的選擇。
嗯,看上去。
由於採用了虛幻2引擎,導致《凱旋》對電腦配置及網路寬頻的要求相當高,遠遠超過了當時國內網咖的硬體水平。
其實《奇蹟MU》也多少存在對硬體配置要求過高的問題。
但一來沒有《凱旋》這麼誇張,硬體要求低於《凱旋》,升級成本對大多數網咖老闆來說可以接受。
二來《奇蹟MU》的遊戲性在那個2002年附近確實不錯,升級硬體後能讓網咖老闆有利可圖,這點比《凱旋》強太多。
就看《凱旋》前世那可憐的市場反響……陸道升個人很懷疑李海翔和王遠在挑選遊戲時沒仔細玩一玩。
接下去,遊戲漢化推進進度拖沓、反覆最佳化卻依然達不到畫質穩定、開服後一段時間伺服器時不時被撐爆等問題將對企鵝施以毒打。
前世,最終的結局是《凱旋》成績慘淡,企鵝第一次試水代理網遊滑鐵盧。
憤怒的小馬哥直接清洗了遊戲部門,擼了遊戲部門負責人王遠和李海翔的任職,並將遊戲運營事業部撤回深圳(原設立在上海)。
據說小馬哥當時還說出“我要重新找一個指揮官,他至少應該非常喜歡玩遊戲。”的話,不滿之情溢於言表。
只是,前世試水《凱旋》失利,對企鵝來說只是算是成長路上的一個略顯尷尬的小挫折,這一世還會是這樣嗎?
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