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第266章 劇本寫好 (2 / 3)

就以GIPS公司為例,前世於2010年被谷歌以6800萬美元現金收購,以加強實時網際網路音訊和影片通訊方面的技術實力。

谷歌宣稱:“網際網路平臺目前發展迅猛,網路影片和音訊即時通訊已成為使用者交流的重要方式。”

收購GIPS後,谷歌於次年(2011年)推出了極具影響力的WebRTC(英語:Wee&nmunication,網頁即時通訊,用的就算GIPS的技術),並將Wee瀏覽器。

隨後,基於以上技術,開發了Google Hanuts等基於瀏覽器即可使用的音影片通訊服務,為谷歌開啟全球辦公市場以及推動Chrome取代IE成為瀏覽器新王立下了汗馬功勞。

Google Hanuts可能國內使用者比較陌生,但說全民K歌、騰訊影片應該知道的人不少,這些應用全都是需要優秀的音影片引擎在底層支撐,技術好可以帶來使用者體驗上的優勢。

還有個有意思的,前世谷歌釋出WebRTC是開源的,同年騰訊也開始“自研”音訊引擎。

就在2011年當年,騰訊完成第一代音影片引擎TRAE(Tencent&ne Audio Engine)的研發,並且直接把自研的TRAE引擎上線換掉GIPS的VoiceEngine引擎,TRAE音訊引擎正式作為QQ音訊引擎為幾億QQ使用者服務。

不到一年時間完成音訊引擎的研發,並且還能做到敢於上線,替換掉GIPS的引擎為數億使用者服務,絲毫不擔心出現質量問題。

陸道升只能推斷,騰訊第一代音訊引擎對谷歌開源內容的“借鑑”程度還是非常高的,就是不知道有沒有遵守相關開源協議了。

反正距離2010年穀歌下手還有幾年,陸道升不想走前世企鵝“借鑑”的老路,只能邊惦記著GIPS邊想辦法了。

回到眼前。

企鵝的三拳連發(聯合新浪吸收了朗瑪UC語音技術並強化了OQ語音功能,代理韓國網遊《凱旋》、推出OQ遊戲大廳)陸道升已經收到,後續劇本也為小馬哥寫好了。

再過兩天,小馬哥就會痛苦地發現嘉盛QQ推出新版本,新版本的語音功能使用了GIPS的技術,語音表現碾壓升級後的OQ。

同時,嘉盛也會推出主打棋牌休閒的QQ遊戲平臺,相關遊戲品類豐富、功能完善,一眼就能看出老早就開始了研發。

指望嘉盛被騰訊OQ遊戲平臺的出現打個措手不及的想法註定是要落空了。

接著,連續兩路進軍不利的小馬哥會把全部的希望放在《凱旋》這款遊戲上。

引進這款遊戲的主要負責人是曾李青手下市場部的王遠以及張志東手下技術部的李海翔。

不論前世還是這一世,初生不久的騰訊中,技術人員的聲音還是很有分量的。

選擇《凱旋》正是考慮到其出色的技術優勢。

至於市場部代表的想法……嗯……實沒啥像想法,此時騰訊都沒代理過遊戲,經驗條為零。

前世李海翔曾經回憶說:“我們當時覺得,要引進就引進最好的。

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