祖龍工作室條件挺艱苦的,辦公區連個大會議室都沒有。
陸道升直接就站在辦公區中間略空的地方,開心地一直在笑。
只是誰都沒注意到陸道升眼神中帶著一絲絲心酸。
太便宜了,陸道升先拿下了畫素軟體、又收取了祖龍工作室,攏共下來花的錢也就800萬。
要不是為了讓池宇峰徹底退出,給了他200多萬,可能500萬就能把眼前這些中國遊戲行業早期精英們給全部包圓。
祖龍工作室的創始人李青則是期待而又忐忑,就和身後的員工一樣。
新來的老闆看上去人很不錯,也不難說話。
開出的條件讓他們無法拒絕。
關鍵是高度肯定了他們對單機遊戲的追求,並且表現出的誠懇態度讓他們相信加入嘉盛能更好地追求遊戲夢想。
陸道升是這麼和他們說的:“你們是中國最優秀的遊戲從業者,我希望你們能在追求夢想和提高國產遊戲的品質上不斷努力。
我也會盡全力給你們支援,讓你們能集中精力把遊戲做好,而不需要分散精力和市場中氾濫的盜版鬥爭。
只有讓市場上有更多的高質量遊戲,給遊戲玩家帶去真正的快樂體驗,而不是讓各種充滿心理陷阱、誘導消費、和低劣內容的遊戲佔據主流,我們才有底氣為遊戲爭取到更多社會的認可。”
認可,就是這麼簡單兩個字,戳中了祖龍工作室所有人的點。
2000年5月9日,光明日報發表《電腦遊戲瞄準孩子的“電子海洛因”》。
2000年6月15日,《國務院辦公廳轉發文化部等部門關於開展電子遊戲經營場所專項治理意見的通知》。(注:這裡電子遊戲其實並未包括電腦單機遊戲和網遊,也給後來中國網路遊戲的發展留下了視窗)
從九十年代末到二十世紀初的很長一段時間,遊戲就如同過街老鼠,不被主流社會所接受。
有夢想的遊戲人也是人,既有對遊戲的熱愛,也會希望能被大眾承認,雖然迄今為止得到的大多是歧視、偏見和打壓。
直到遇到陸道升。
陸道升非常清楚遊戲存在的諸多問題。
如此龐大的一個行業,如此多的遊戲數量,如此暴利的賺錢潛力,賺快錢賺壞錢的存在不是個小數目。
但依然有米哈遊這樣能出現在《20212022 年度國家文化出口重點企業公示名單》的公司。
向這個方向努力吧。
畫素、祖龍只是個開始。
……