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第248章 只是個開始 (2 / 3)

其實當時他們還想做一款《抗日·血戰釣魚島》以完成“血戰三部曲”,

但盜版橫行的市場、

難以忍受的投入產出比,

還有同一時間在質量上遠不如自家作品、卻能大賺特賺數錢到手軟的網遊對比,

讓他們最終放棄了繼續了在單機遊戲上繼續努力。

不難看出,這群年輕人是懷揣著夢想和熱情在努力為中國遊戲進行探索,

也有能力做出非常優秀(所在領域國內第一)的遊戲,

並且在面對市場多輪的無情打擊時,依然保持著那一份執著和做好遊戲的良心。

直到被殘忍的現實逼迫著放下了。

後來,這群人轉投網遊,時光荏苒,他們日後所在的公司還成為了DOTA2的中國代理,運營的網遊時不時被人詬病“氪金嚴重”等,再也沒有了最初那份“良心公司”的樣子。

洪恩軟體、祖龍工作室、完美世界、祖龍娛樂……一個個曾經的公司名字折射出了這群中國遊戲人的夢想、苦難與遺憾。

陸道升前世聽過一句話,叫為什麼現在大家都在罵遊戲公司沒良心只知道逼肝逼氪,那是因為堅持良心的遊戲公司都已經死掉了。

在國內盜版橫行的環境下,同為優質單機遊戲,

國外的單機遊戲就能擁躉眾多銷量出色,

中國的單機遊戲銷量連讓背後的團隊活下來都做不到。

一直前世到陸道升穿越之前,

經濟發展水平達到一定高度,

足夠多的國民不需要再為基礎的衣食住行發愁,

更具有版權意識、願意為正版付費的年輕一代也逐漸成長為消費力量,

國產單機遊戲才逐漸出現了復甦的跡象。(例如《鬼谷八荒》、《隱形的守護者》、《古劍奇譚三》等)

只可惜到那時,那些有懷揣夢想希望帶領中國遊戲產業追逐世界先進水平、

勇於探索不會一味只知道抄襲換皮的初代中國遊戲人早已被現實擊敗,

只給後來者留下了精神旗幟,再無作品延續。

歷史沒有如果,但重生者卻有機會對命運說不。

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