《千年》則是韓國遊戲廠商亞拓士研發的一款武俠題材網遊,本身質量平平,前世藉著2001年時中國國內市場優質遊戲的貧乏在上線後還是小火了一把,甚至被譽為精品。
但是隨著後續更新的拉胯以及私服氾濫等因素,也最終走向了沒落。
和《千年》的合作並不順利,韓國遊戲公司亞拓士以時間過於緊張為理由拒絕了騰訊,實際上是不是因為怕麻煩很難說。
陸道升之前能促成《石器時代》進行修改,來深化支援嘉盛QQ,有一個非常重要的原因就是——溝通起來非常方便,說中文就行。
《石器時代》背後的實際控制者是臺灣華億公司,有什麼產品、技術上的需求,溝通起來都沒有語言障礙,嘉盛派出技術人員進行對接也很方便。
但騰訊想把這套複製到韓國公司身上……思密達是配合不好小馬歐巴的。
也只能退而求其次在宣傳和國內的推廣活動層面加入騰訊OQ的要素,最後變得和普通的廣告區別不大。
好不容易看到《第四世界》是國產的遊戲,但不說都市背景遊戲中本身就有很大一塊是期望玩家進行聊天交流,和騰訊OQ的功能衝突,另一方面實在是很多人都不看好這款遊戲,認為不好玩不值得投入。
最終,騰訊的領導團隊無奈發現,國內可選的網路遊戲很少,足夠精品受市場歡迎得就更稀罕,其中能配合騰訊OQ深度推廣完全是鳳毛麟角,除了《石器時代》還真沒想出第二個。
愁人啊……
既然嘉盛的操作很難被模仿,那乾脆就彼可取而代之好了。
從嘉盛手中把《石器時代》的合作搶過來,這就是小馬哥一行人討論後的決定。
多花些錢,讓嘉盛和騰訊在遊戲合作上的態勢直接攻守互換,此消彼長,對騰訊OQ今後和嘉盛QQ的競爭也很有幫助。
正好,騰訊現在錢多。
而華億公司確實是一個喜歡錢且為了錢會短視的公司。
前世瘋狂版本迭代引入破壞遊戲平衡性的人民幣道具(比如年獸),最終將一款很有希望鑄就更大輝煌的《石器時代》提前弄涼。
所以,當接到華億公司的來電,通知要終止和嘉盛的合作時,陸道升一點都不奇怪。
碰巧在辦公室,又想起有錄音裝置,設了個小套,錄了錄音。
實際上,陸道升其實都不太想去操心如何處理。
沒啥好處理的,自己這邊也相應終止合作,剩下就當沒事就行,沒那個精力。
現在和盛大一起去同盟混合雙打棒子國遊戲公司才是當務之急重中之重啊。
……