“華億這麼幹,即無視了合同的法律效力,又是對嘉盛的背信棄義,於情於理都是不對的!”
“……”
再次摁斷手機,陸道升將手機往身前的辦公桌上一扔,又伸手把擺在一邊的錄音筆摁了摁,檢查了一下錄音效果。
邊檢查邊開口說道:“馮驥給找的美國進口貨,應該是好用的……”
檢查無誤,抬手把錄音筆遞給眼前的法務部負責人章婕,笑了笑,說:“拿去吧,隨便告告,告得動就告,告不動就算了,不用有壓力。”
自從和北京華億公司達成《石器時代》和嘉盛QQ的合作以來,嘉盛QQ的使用者註冊數量和活躍使用者數都得到了顯著增長。
而《石器時代》也因為網咖端及嘉盛QQ端的宣傳而取得了比前世更加夢幻的開局,以及更好的使用者及業績增長曲線。
一個雙贏的合作。
輸家只有騰訊。
嘉盛和《石器時代》展開合作後,騰訊很快就注意到了。
用小馬哥的話講,只是沒想到遊戲這麼火。
遊戲一火爆,在遊戲中互動的玩家規模就會很大。
離開遊戲後,總會有不少玩家有意猶未盡的、有想討論下一步遊戲對策的、有想聊個閒天的,等等等等。
而這時,如果要用騰訊OQ,就需要遊戲裡交換OQ號碼,切出遊戲加好友,等對方透過好友申請,再進行聊天。
而用嘉盛QQ,直接開啟軟體,朋友列表找到對應暱稱開啟聊天視窗就完事了。
使用者會如何選擇不言自明。
更讓小馬哥不爽的是,手下的人觀察到,遊戲玩家往往是嗓門比較大的,在網咖這樣的使用者聚集區裡,經常能見到如下場面。
幾個打完遊戲小年輕起身離開電腦,邊往外走邊高聲說:回頭QQ上聊!恨不得整個網咖都能聽到。
這可恨的宣傳效果……
企鵝團隊一合計,覺得,和遊戲結合真的是個挺不錯推廣方案,咱們也跟著學吧。
在陸道升拿下《石器時代》後,騰訊可選的近期上線的網遊只有《第四世界》和《千年》。
《第四世界》是北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品,算得上是大陸地區第一款原創網路遊戲,選擇了現代都市生活為遊戲背景,而不是常見的傳統武俠、神話等選題。
很可惜的是,按照前世軌跡,在網路遊戲市場尚剛起步,網遊玩家基數很小的歷史背景下,標新立異的題材選擇也使其涼涼得非常快。