不過好在現在遊戲的質量很好,給了他不少的信心。
同期開發,結果被槍械少女拿了firstblood,讓王放感覺很難受。
現在在現場槍械少女的主策劃韓威和刺客之魂的主策劃梁穆洲也抽空趕了過來。
在第一排緊密地圍繞著曹老闆。
看著第一排的這些大佬們,王放感受到了前所未有的壓力。
梁穆洲看到他現在的樣子,突然想起了曾經他也有過類似的情況。
韓威這種雖然在博米博學堂進行過一次演示,可那一次他也緊張得要死,而且他還是第二次為大家演示遊戲。
可想而知現在王放的心理壓力有多大。
梁穆洲看著他,就回想起了自己當初演示刺客之魂的時候,因為太菜被遊戲當中的小兵乾死,現在還一直被公司內部人員當成一次傳說級的演示——
因為他們認為梁穆洲就是故意死給他們看的,為了展示主角死亡的動畫。
不知道《戰神·悟空》的難度怎麼樣。
不過想想是曹老闆重點關照的專案,估計也不會容易到哪裡去。
……
人員都已經到得差不多了,於是王放開始為大家演示《戰神·悟空》
現場已經準備好,王放坐下來,將手在褲子上捏了一把汗,放到滑鼠上面,開始雙擊遊戲。
螢幕一黑,再次亮起的時候,出現了博米公司的標誌性LOGO——
BOMI
用心製造快樂。
當BOMI的圖示消失之後,緊接著是西遊工作室群的圖示。
《戰神·悟空》
幾個大字從螢幕當中浮現出來,非常的有力度。
字型消失之後,來到了初始的主介面。
王放點選開始遊戲。
遊戲還沒開始,先播放的是一段CG。
開頭這個CG一出來,所有人都興奮起來。
特別是那段非常尖銳的,帶有極度特色的樂器聲音,讓在場的公司內部人員們紛紛驚歎起來。
“嗩吶。”
“臥槽,居然是嗩吶!”
“這個遊戲的配樂老師是誰呀,居然怎麼膽大的嗎?”