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359.中國神器(第4章) (1 / 12)

2007年5月7號,星期一。

博米博學堂當中擠滿了人。

今天是博米公司最新一款重量級單機遊戲的演示。

這款重量級單機遊戲的名字叫做——

《戰神·悟空》

它是西遊工作室群獨立開發的第一款單機遊戲,公司給的定位是3A級,投入了大量的人力和錢,請的人都是業內最好的,不管是配音還是音樂音效,都是用的最好的。

美術資源基本上都是公司內部完成,只有少量進行外包。

遊戲的完成度現在已經相當高了,經過李嵐雲的評估,達到了發售等級,現在由主策劃王放來為大家進行演示。

這也是博米公司的老傳統了。

從2000年王者榮耀1開始就已經在做這件事情,只要有遊戲要上線,必然會經歷一次演示環節。

……

博學堂能夠容納400多人,就跟一個小型放映廳似的。

但是因為大家都聽說過《戰神·悟空》的名頭,這款遊戲從製作之初,就承載了公司大老闆曹陽對他的期盼,所以給了最好的資源,曾經因為開發過程當中效果不夠好,所以被曹老闆打回過無數次,一直磨合到現在。

據說戰神悟空採用的是作家今何在的劇本進行開發的,所以得到了公司和外界媒體們的關注。

現在戰神·悟空在公司內部已經算是知名度很高的明星級產品。

就衝著它是西遊工作室群的第一款單機大作,西遊的老大丁贏風就不允許它失敗。

所以博米公司的員工們都知道這個遊戲凝結了現在博米旗下所有遊戲的技術精華,而且還在原來槍械少女的引擎檔次上更升了半級,現在變成了2.5級的引擎。

之所以是升級了半級,是因為槍械少女開發得比較快,還沒趕上這個好時候,而引擎部門在2.0的基礎上進行了一些最佳化,所以讓整個引擎晚上升級了半格。

X3引擎據說已經做完了,現在還在驗收當中,不知道哪一款遊戲能得到青睞,使用上X3引擎。

現在博米公司內部正在研發的3A大作,除了即將要上架的《戰神·悟空》,剩下的肯定就是《山海經2》和《刺客之魂·墨輸》了。

不知道這兩款產品用上了沒有。

“對了我們公司不是還有一個機甲少女嗎?搞不好是那個遊戲用上了X3。”

“臥槽,你是哪個部門的你還不清楚嗎?用沒用上?”

“我特麼,我是勁舞團的呀。”

……

今天除了本身西遊工作室群的兄弟們過來力挺自家的第一款單機遊戲之外,還有不少來自於其他部門的人過來參觀。

有重要專案在身的人,主要想來取取經,看看之後有沒有什麼可以借鑑的。

沒有重要專案,比如說三國online的老人,勁舞團的老人,這些人就是來看個熱鬧,瞭解一下公司最新的技術出到哪裡了,新遊戲是不是一如既往地令人震撼。

主策劃王放站在演示臺上,這還是他人生當中第一次見到這麼大的陣仗,難免有些緊張。

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