“這個配樂我喜歡,老師的路子太野了。”
因為嗩吶的音色實在是太“尖銳”了,而且嗩吶的聲音有十分強力的穿透力,每一次嗩吶響起的時候都能夠蓋住其他樂器的聲音,好不誇張大的說嗩吶的音色和響度可以和一個交響樂團想抗衡,正是因為這樣的特性嗩吶從來沒有當做“配角”,一般出現嗩吶的時候都是獨奏或者是主奏,所以才會有“樂器之王”和“音樂節流氓”的綽號。
說明嗩吶這個樂器真的是很難駕馭的東西。
結果在開頭CG當中,配樂老師居然就敢用嗩吶,說明這人的路子挺野。
……
而遊戲畫面給人一種更加真實卻又簡單明快的感覺。
這一點就能看出來跟之前的X2引擎還是有那麼一點點不同的,不過也有可能是因為遊戲畫風發問題。
事實上,曹陽特地要求美術們用一種比較亮色的感覺來做這一款遊戲。
這其中是有講究的。
不單單是遊戲表現力的層面。
更重要的是已經上升到了一個高度——
當遊戲呈現出來的光線和表現效果足夠明亮,讓你覺得這個遊戲既美好又輕鬆的時候,那麼越是光明的東西就越能襯托出遊戲核心的黑暗。
越是這種明亮的線條和明快的光線感,越能讓你感受到角色內心的絕望。
這就是反襯。
在很多細節上,曹陽對悟空工作室的人是按照藝術品來進行要求的,所以運用到了很多電影表現手法,色彩就是其中的一環。
不過曹陽自己也很清楚——
當玩家玩了《戰神·悟空》之後,估計公司的刀片又要多幾箱。
王放在CG播完之後,進入了遊戲當中,現在來到新手教學的部分。
於是王放按照著新手指引,一步步操作著,順便給大家展示一下這個遊戲的細節。
“畫面有點厲害哈。”觀眾席上傳來了人們的竊竊私語。
“確實,不管是場景細節,還是這隻猴子都很贊呀。”
這個猴子當然讚了,因為是用的武術大師錄製的。
老師為了能表演起這套動作可吃了不少苦頭。
因為沒有辦法,博米公司的要求實在過分,居然打造了一根30多斤重的鐵棒,當時老師一看整個人都傻了。
不過人家還是配合著用這根鐵棍打出了平時的套路,非常了不起。
普通人根本就舉不起來,跟別說拿來表演動作了。
不過實在是太重,動作上面還是有些變形,於是除了使用30斤的這根棍子之外,博米專案組又再用普通棍子錄了一遍,最後美術在兩套動作的基礎上進行的調整,才有了今天的成果。
動作可柔可剛,看起來雖然少了幾分靈動,卻讓你覺得他的背脊樑很厚。
這隻猴子,在研究模型的時候,曹陽還跟美術組的同學們討論了很久。