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第175章:遊戲教父的隕落!(世界觀補全章,不喜可跳) (7 / 12)

原本是一個小點,隨著玩家融合的畫素點越多,逐漸拉成一根細長的線。

而當線又足夠長的時候,玩家的可移動範圍越來越小。

就只能開始在有限的空間內繞圈。

而遊戲的最終結局,只有一個。

那就是一長條的線將螢幕全部鋪滿,直至連成一整面的畫素點。

這個遊戲,不出意外的直接在藍星爆了。

要玩過無數遊戲,對遊戲核心有相當深度瞭解的刻晉來說的話。

貪吃蛇類的遊戲,無論放到任何平行宇宙,不管這個世界上3A遊戲大作是否爆火,畫質是否驚人,甚至就算有了虛擬融合技術。

只要貪吃蛇遊戲不曾出現過,那它登場的時候就是會席捲全球。

原因很簡單。

過於友好的上手難度,是個人一眼都能會玩。

其次,非常簡單直觀的成長反饋。

你吃了畫素點移動就能變快,從某種角度來說你的確是變強了。

而緊隨而來的是渾若天成般的難度設定。

同樣是吃下畫素點,每吃下一個,難度其實等同於增長了一級,也會給玩家帶來一份全新的挑戰。

所以即便它再原始再簡陋,這幾項要素具備,就能讓它成為一款老少皆宜的休閒遊戲。

更何況。

刻老爺子還做出了一個在前世貪吃蛇都不曾有過的行為舉措。

將排名植入區域網。

人類都是有爭強好勝之心的。

否則體育這種競技也不會發展起來。

有了排名這種東西,就會有人想要一爭高下,想要破紀錄。

帶有如此想法的人多了。

那麼玩這款遊戲的人也會越來越多。

《以點成面》幾乎在一個極短的時間內,就快速火爆了整個江林的各大公司。

而更讓《以點成面》大受追捧的事件在於——幾乎在同一時間,BBS誕生了。

雖然這時候的論壇還沒有像現在這樣方便快捷。

甚至是一個週期內,由主伺服器統一重新整理一次,然後呈現不同的使用者資料。

但也是推進網際網路程序的一大壯舉。

稍微遠距離一些的人們,可以開始在一個封閉式的社群內進行留言,等待週期性的重新整理過後,就能互相看到彼此的資訊。

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