原本是一個小點,隨著玩家融合的畫素點越多,逐漸拉成一根細長的線。
而當線又足夠長的時候,玩家的可移動範圍越來越小。
就只能開始在有限的空間內繞圈。
而遊戲的最終結局,只有一個。
那就是一長條的線將螢幕全部鋪滿,直至連成一整面的畫素點。
這個遊戲,不出意外的直接在藍星爆了。
要玩過無數遊戲,對遊戲核心有相當深度瞭解的刻晉來說的話。
貪吃蛇類的遊戲,無論放到任何平行宇宙,不管這個世界上3A遊戲大作是否爆火,畫質是否驚人,甚至就算有了虛擬融合技術。
只要貪吃蛇遊戲不曾出現過,那它登場的時候就是會席捲全球。
原因很簡單。
過於友好的上手難度,是個人一眼都能會玩。
其次,非常簡單直觀的成長反饋。
你吃了畫素點移動就能變快,從某種角度來說你的確是變強了。
而緊隨而來的是渾若天成般的難度設定。
同樣是吃下畫素點,每吃下一個,難度其實等同於增長了一級,也會給玩家帶來一份全新的挑戰。
所以即便它再原始再簡陋,這幾項要素具備,就能讓它成為一款老少皆宜的休閒遊戲。
更何況。
刻老爺子還做出了一個在前世貪吃蛇都不曾有過的行為舉措。
將排名植入區域網。
人類都是有爭強好勝之心的。
否則體育這種競技也不會發展起來。
有了排名這種東西,就會有人想要一爭高下,想要破紀錄。
帶有如此想法的人多了。
那麼玩這款遊戲的人也會越來越多。
《以點成面》幾乎在一個極短的時間內,就快速火爆了整個江林的各大公司。
而更讓《以點成面》大受追捧的事件在於——幾乎在同一時間,BBS誕生了。
雖然這時候的論壇還沒有像現在這樣方便快捷。
甚至是一個週期內,由主伺服器統一重新整理一次,然後呈現不同的使用者資料。
但也是推進網際網路程序的一大壯舉。
稍微遠距離一些的人們,可以開始在一個封閉式的社群內進行留言,等待週期性的重新整理過後,就能互相看到彼此的資訊。