比起單對單的電話,這種多對多的交流模式顯然更受到大家的歡迎。
而《以點成面》也跟隨著BBS的出現開始大受追捧。
讓不少當時的人們興奮的稱其為‘第一次遊戲革命’
顯然,這的確是一次從程式設計遊戲跨越到畫素遊戲的偉大程序。
不過有一點發展跟前世地球很相似的是。
大家幾乎只會記得某款遊戲,如貪吃蛇,俄羅斯方塊。
但其背後的遊戲設計師,卻鮮為人知。
除非特意去搜尋,不然絕大部分人都不會認識他們。
設計出了《以點成面》的刻老爺子顯然也在此列。
而且經過了《羽毛球遊戲》之後,刻老爺子也已經開始意識到了版權的重要性。
有了版權,才能讓自己能長久的維繫糟糕的經濟狀況。
不過在那個年代的華國……
想要維權幾乎舉步維艱。
刻向陽這次雖然遊戲設計成功了。
但卻也失敗了。
所謂成也BBS,敗也BBS。
BBS讓《以點成面》出名。
但卻開始被大量的人為盜用,然後開始在各地的辦公室娛樂中開花結果,刻老爺子卻並沒有從其中獲得多少收益。
直到——一次來自於大洋彼岸的拜訪。
一位來自於米國的電腦系統開發商,來華國談生意的時候,特意拜訪了刻向陽。
稱其設計的遊戲在大洋彼岸早已家喻戶曉。
詢問他有沒有意向與自己合作。
合作的方式便是將《以點成面》這款遊戲植入他們即將推出的家用式電腦中,以此來增加購買電腦的意願。
刻向陽這才錯愕的得知。
自己的遊戲早已憑藉著一個又一個局域的BBS傳遍世界各地。
而在那時候版權保護措施已經較為完善的米國,這款遊戲的著作權一直都是他的。
不過,也沒好到哪裡去。
著作權是他的,但是因為人不在境內,因此收益自然被米國一部分商人所吞掉。
但這次只要刻向陽點頭同意,選擇與這家電腦公司進行合作的話。
他便能永久性的將這份收益握在自己手中。