不過米國經驗似乎沒法套用霓虹。
在米國開服兩週之後,霓虹這邊開服,玩家人數就沒那麼多了。
第一天還有不少人是衝著免費這個噱頭來的,所以下載量還算可觀。
差不多有20萬人的樣子。
一週的時間內也達到了驚人的50萬份下載量。
可是呢,線上使用者數量卻只有2萬人不到。
跟米國那邊比起來這資料就顯得有點過於慘淡了。
pokeni霓虹這邊的市場調研團隊在經過資料收集,玩家採訪之後分析得出來的結論是:
首先,霓虹這邊的土壤就沒有米國那麼深厚。
倒不是說射擊遊戲就沒人喜歡,只不過佔比沒有那麼高。
其中很大一部分玩家確實是衝著免費來下載的,但是下載完了以後進入遊戲發現不是自己想要的,也不喜歡,所以就退遊了。
另外一方面,霓虹這邊的市場依然是以遊戲機為主,雖然邊境online可以在DC上面玩,但是手柄操作上始終沒有鍵鼠那麼靈活,這也是導致很多人無法適應的原因。
哪怕pokeni在這個基礎上已經做了許多提前的最佳化,比如說吸附功能,讓手柄在移動準星的時候子彈可以自動朝著目標靠攏。
但是依然沒有多大的作用。
射擊遊戲市場還沒能培養起來。
霓虹的玩家們似乎也不太喜歡這種高強度的人與人之間的對抗。
這其實也是跟長久以來霓虹的遊戲開發商們對使用者的習慣培養分不開的。
如果是像前世當中的《生化危機》這種打殭屍,有著大片的受擊區域還好一些,但是邊境online明顯是更加硬核一些,對操作者有精準射擊和靈活走位的要求的。
在這樣的情況下,霓虹的玩家們可能最喜歡的模式反而是邊境online提供給他們的PVE模式。
在那些副本當中,他們可以享受到平時差不多的多人協作,而且對精準度的要求沒那麼高,加上富有衝擊力的大BOSS,以及各種爆炸特效,反而給了他們全新的體驗和衝擊。
所以哪怕是在霓虹這樣土壤比較淺的地方,《邊境online》也達到了2萬人線上的程度。
……
至於中國玩家……
本身包容性就很強,加上基數足夠大,不管玩什麼型別遊戲的玩家都很多。
在經過了米國和霓虹這兩個國家的測試和完善之後,《邊境online》進入中國市場就跟降維打擊似的。
只花費了一週多的時間,註冊使用者就達到了200多萬人,而且擁有了超過10萬人的同時線上。
這個資料比青智源想象中的還要爆炸。
他本來以為中國玩家數量多,應該成績會比較好,不過由於受到電腦成本的影響,可能最終線上數量也不會很多。
但是事實上,中國玩家們對這樣的【免費】【多人互動】【競技】【炫酷】的遊戲有著極大的熱情。
他們不一定要買電腦,也不一定要在家或者在宿舍當中玩。